Les jeux vidéo, quelle que soit la plateforme informatique, représentent une grosse affaire. Au cours des 50 dernières années, les revenus issus des jeux vidéo ont considérablement augmenté. Même si les PC ont surpassé les consoles de jeux dédiées au cours de la dernière décennie, leurs revenus combinés ne sont toujours pas comparables à ceux du géant qu'est le jeu portable.

VisualCapitalist a réalisé une infographie du marché du jeu vidéo depuis 1970 qui met en évidence la croissance et l'évolution de l'industrie au fil des années. Depuis 1971, lorsque les salles d'arcade gagnaient 1 milliard de dollars (ajusté à l'inflation) grâce à des jeux tels que « Pong », en 2022, les revenus des jeux atteignaient 180 milliards de dollars. Avec certains des jeux les plus importants et les plus populaires lancés l’année dernière, ce nombre sera probablement encore plus élevé en 2023.

Les jeux sur console surpassent les PC depuis des décennies. Les consoles célèbres des années 1980, 1990 et 2000 signifiaient que le marché des consoles gagnait souvent plus d'argent, mais cela a changé en 2013. L'année de la sortie de StarCraft II, les jeux PC rapportaient 1 milliard de dollars de plus que les consoles, et la plate-forme PC occupe depuis lors une avance considérable.

En 2022, le marché des consoles atteindra 30 milliards de dollars de revenus, tandis que les revenus des jeux sur PC atteindront 45 milliards de dollars. Mais même les deux combinés ne peuvent pas se comparer aux jeux mobiles, qui ont atteint 101 milliards de dollars. Les données, fournies par la société britannique d'information sur le marché PelhamSmithers, mesurent les revenus plutôt que les ventes de jeux individuels. C'est pourquoi les jeux mobiles sont si rentables car ils proposent principalement des modèles de jeu gratuit et de micro-transaction.

Le graphique montre également le déclin des jeux d’arcade après leur apogée au milieu des années 1980. Les jeux d’arcade ont peut-être perdu en popularité, mais ils ont quand même généré 2 milliards de dollars de revenus en 2022.

Il est également intéressant d'examiner les données sur le marché des consoles portables, qui a culminé entre le milieu et la fin des années 2000 grâce à l'émergence de la Nintendo DS, mais le lancement de l'iPhone en 2007 a marqué le début de la fin des jeux portables traditionnels. L’industrie n’a pas réussi à franchir le seuil du milliard de dollars depuis 2020 – dans ce rapport, la Nintendo Switch est classée comme une console portable plutôt que comme une console portable.

Le tableau inclut également les plateformes de réalité virtuelle/augmentée. Depuis le lancement du premier Oculus Rift en 2016, les revenus de ce marché dépassent régulièrement le milliard de dollars. Il culminera à 6 milliards de dollars en 2021 et diminuera légèrement pour atteindre 5 milliards de dollars en 2022.