Résumé :
Le goulot d'étranglement de longue date de la capacité de mémoire vidéo dans l'industrie des cartes graphiques pourrait ouvrir la voie à une avancée importante dans les prochaines années. Les dernières nouvelles montrent que les fabricants de puces mémoire envisagent de lancer des particules de mémoire vidéo GDDR7 d'une capacité unique de 4 Go et 6 Go. Si les projets concernés se déroulent sans problème, la prochaine génération de cartes graphiques grand public et professionnelles devrait obtenir des configurations de mémoire vidéo dépassant de loin le niveau actuel.

La nouvelle vient de "Golden Pig Upgrade", un lanceur d'alerte bien connu dans l'industrie. Selon lui, les fabricants de stockage devraient lancer successivement des particules de mémoire vidéo GDDR7 d'une capacité de 4 Go et 6 Go entre 2027 et 2028. Bien qu'il s'agisse encore d'une information qui n'a pas encore été officiellement confirmée, étant donné que le lanceur d'alerte concerné a un taux de précision relativement élevé dans le passé, elle a attiré une large attention dans l'industrie du matériel.
La plupart des produits de mémoire vidéo GDDR7 grand public actuellement sur le marché sont conçus avec une capacité unique de 2 Go. En prenant comme exemple les cartes graphiques GeForce RTX 50 à architecture Blackwell existantes de NVIDIA, la configuration de la mémoire vidéo est toujours principalement construite autour de particules GDDR7 de 2 Go. C'est également une raison importante pour laquelle un grand nombre de cartes graphiques de milieu de gamme et d'entrée de gamme sont restées longtemps au niveau de mémoire vidéo de 8 Go, 12 Go ou 16 Go.
Il a déjà été rapporté sur le marché que NVIDIA prévoyait d'introduire 3 Go de particules GDDR7 dans la série RTX 50 SUPER pour obtenir une combinaison de mémoire graphique plus flexible. Cependant, pour l'instant, les produits concernés de la série SUPER n'ont pas été officiellement annoncés, et il existe également une incertitude quant aux progrès ultérieurs.
En fait, les principaux fabricants de stockage tels que Samsung, SK Hynix et Micron ont commencé à promouvoir la production de particules GDDR7 de 3 Go. Cependant, en raison de problèmes d'approvisionnement et de coûts, ces produits ne sont pas encore entrés à grande échelle sur le marché des cartes graphiques grand public.
Les rapports indiquent que NVIDIA avait même initialement prévu de lancer une carte graphique RTX 5050 équipée de 9 Go de mémoire vidéo, mais le produit a finalement été annulé en raison de problèmes d'approvisionnement en stockage. Par conséquent, bien que des particules GDDR7 de 3 Go existent déjà dans la planification industrielle à ce stade, il reste encore un certain chemin à parcourir pour être pleinement popularisées.
Dans ce contexte, l'émergence de particules GDDR7 de 4 Go et 6 Go est considérée comme revêtant une grande importance.

Si les futures cartes graphiques continuent d'utiliser la conception de bus mémoire existante, des particules de plus grande capacité entraîneront directement une augmentation significative de la taille de la mémoire graphique. Par exemple, une carte graphique grand public utilisant un bus 128 bits et équipée de 4 puces de mémoire vidéo ne peut actuellement obtenir que 8 Go de mémoire vidéo en utilisant des puces de 2 Go ; s'il utilise des puces de 4 Go, il peut être directement mis à niveau vers 16 Go ; s'il utilise des puces de 6 Go, il peut atteindre 24 Go.
Pour les produits bus 192 bits, la capacité de la mémoire vidéo peut être augmentée de 12 Go à 24 Go, voire 36 Go ; et sous la configuration du bus 256 bits, il est possible d'atteindre une grande échelle de mémoire vidéo de 32 Go ou même 48 Go.
Les initiés du secteur pensent que cela va complètement changer la situation actuelle des cartes graphiques de milieu de gamme limitées à 8 Go de mémoire vidéo pendant une longue période. À mesure que la qualité d'image des jeux continue de s'améliorer, que l'échelle des modèles d'IA locaux continue de s'étendre et que la demande de logiciels de création augmente, la capacité de mémoire vidéo devient de plus en plus importante.
Dans le même temps, les futures cartes graphiques haut de gamme et les produits informatiques professionnels bénéficieront également de la technologie de mémoire graphique à plus haute densité. Certaines cartes accélératrices destinées aux domaines de l'intelligence artificielle, du rendu 3D et du calcul scientifique devraient atteindre une capacité plus élevée sans augmenter la surface du PCB ni le nombre de particules de mémoire vidéo.
À en juger par le timing, cette révélation coïncide avec la planification des produits de nouvelle génération de NVIDIA. Le marché s'attend généralement à ce que les cartes graphiques de la série RTX 60 de NVIDIA, nommées « Rubin », ne soient pas commercialisées avant 2028. Par conséquent, lorsque la série RTX 60 sortira, les particules GDDR7 de plus grande capacité pourraient être entrées dans la phase de production de masse mature.
Si cette tendance devient une réalité, il ne sera plus difficile pour les cartes graphiques milieu et haut de gamme de dépasser à l'avenir 20 Go, voire 30 Go de capacité de mémoire vidéo.
Cependant, une augmentation de la capacité ne signifie pas nécessairement que les prix des produits vont diminuer. En fait, le plus gros problème rencontré auparavant par les particules GDDR7 de 3 Go était leur coût élevé, ce qui est également une raison importante pour laquelle certains produits connexes n'ont pas été lancés.
Par conséquent, même si les particules GDDR7 de 4 Go et 6 Go sont produites en série avec succès à l'avenir, leur prix initial pourrait encore être assez élevé. Pour les consommateurs ordinaires, la popularité des configurations de mémoire graphique plus élevées dépendra toujours de l’évolution des prix des puces mémoire et de l’évolution de la demande du marché.
Néanmoins, cette nouvelle envoie toujours un signal positif aux joueurs et créateurs qui s'intéressent depuis longtemps au développement des cartes graphiques. À mesure que la technologie de mémoire vidéo GDDR7 à plus haute densité mûrit progressivement, la limitation de la capacité de la mémoire vidéo qui frappe les cartes graphiques de milieu de gamme depuis de nombreuses années pourrait enfin connaître une percée substantielle.
Commentaires