Résumé :
Lors de la diffusion en direct de la soirée d'ouverture de la Gamescom la semaine dernière, le nouveau jeu de stratégie "Civilization" "Humans 2" a publié une première bande-annonce à succès. Cependant, peu de temps après la mise en ligne de la bande-annonce, certains internautes ont affirmé que certaines, voire toutes les images avaient été générées par des outils d'IA. Le développeur du jeu a immédiatement nié cette déclaration et a récemment publié une longue vidéo en coulisses montrant que la bande-annonce a été réalisée à l'aide d'une construction réelle et d'un tournage en personne réelle.

Le 4 septembre, Amplitude Studio a publié une vidéo de production d'une minute et demie en coulisses, qui a entièrement enregistré le processus de tournage de cette première bande-annonce. Au début de la vidéo, il est expliqué que la raison pour laquelle le contenu des coulisses est divulgué est qu'il y a beaucoup de commentaires sur Internet disant que la bande-annonce est un produit brut de l'IA. Cependant, Amplitude a déclaré qu'aucune partie de la bande-annonce n'a été générée à l'aide d'outils d'IA, mais a plutôt été produite en utilisant une combinaison de vraies personnes, de vrais animaux et de scènes réelles, complétées par des images CG et des effets spéciaux.
L'équipe de développement de "Human 2", qui sortira en 2027, a déclaré que cette bande-annonce avait été produite par l'agence de création BETC, qui a créé de nombreuses bandes-annonces pour les jeux précédents. Le tournage de la bande-annonce a été réalisé dans "plusieurs studios réels, chacun correspondant à une époque historique différente, et le style de chaque période est restauré à travers des costumes, des accessoires, un éclairage et des performances uniques". BETC s'est également associé au studio de CG et d'effets visuels LiveFX pour ajouter des tornades, des explosions et d'autres images CG à la bande-annonce, améliorant ainsi les effets visuels de certaines scènes.
Le directeur créatif de BETC, Benjamin Le Breton, a expliqué dans un communiqué de presse : "Notre objectif était de condenser la grande histoire de l'humanité en 73 secondes sans perdre de poids émotionnel. Nous ne voulons pas seulement raconter l'histoire de la civilisation, mais nous voulons que le public la vive de manière immersive. Voir le monde du point de vue d'un nouveau-né nous permet de voyager à travers neuf époques différentes et nous rappelle également que chaque génération hérite de l'héritage de ses prédécesseurs et a également l'opportunité de redéfinir l'avenir."
Alors, pourquoi tant d'internautes concluent-ils précipitamment que cette bande-annonce a été générée par l'IA ? J'ai quelques suppositions. D'une part, les mouvements de caméra en perspective à la première personne dans la bande-annonce étaient un peu raides, et l'effet de flou ajouté plus tard a amené certaines personnes à mal juger le film. Et je suppose que beaucoup de gens regardent sur leur téléphone, ce qui rend plus difficile la visualisation des détails. De plus, le public craint désormais généralement que le contenu qu’il voit soit le produit d’une IA de mauvaise qualité, et des jeux utilisant l’IA générative ont en effet été dévoilés à la Gamescom cette année. La combinaison de divers facteurs a conduit de nombreuses personnes à considérer cette bande-annonce avec de vrais plans et de vrais acteurs comme du contenu généré par l'IA.
Cependant, nous ne devrions pas tirer de conclusions hâtives sans preuves concluantes. Si tout le contenu qui semble un peu incohérent, qui a des images floues ou qui est de mauvaise qualité est rejeté comme « déchet de l'IA », cela ne fera que faciliter le passage du contenu vraiment inférieur, et cela fera également souffrir sans raison les créateurs qui ont soigneusement peaufiné le contenu réel.
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