Résumé :
Alors que le nombre de jeux sur la plateforme Steam continue de croître, Valve est confrontée à une pression croissante en matière de révision des jeux. La société a récemment admis que le nombre de demandes de révision des pages de la boutique Steam et des versions de jeux avait considérablement augmenté au cours des derniers mois, entraînant un retard pour l'équipe de révision. Actuellement, un jeu peut prendre jusqu'à 12 jours ouvrables entre la soumission pour examen et l'approbation, alors qu'auparavant, cela ne prenait généralement que 3 à 5 jours ouvrables.

Valve a publié une annonce à l'intention de la communauté des développeurs Steamworks le 3 novembre, expliquant la raison du retard de révision, et a annoncé des ajustements au processus de révision des soumissions de jeux, dans l'espoir de réduire le temps passé par les évaluateurs à vérifier à plusieurs reprises le même jeu en améliorant l'intégrité du contenu soumis par les développeurs.
Ce retard dans les révisions a eu un réel impact sur les développeurs de jeux indépendants. Certaines équipes de développement avaient initialement déterminé la date de sortie du jeu, mais en raison du retard dans l'achèvement de l'examen Steam, elles ont dû reporter le plan de sortie. Pour les studios indépendants disposant de financements et de personnel limités, les retards dans les dates de sortie signifient non seulement une perturbation des accords marketing, mais peuvent également affecter le financement participatif, la promotion médiatique et la coopération avec les éditeurs.
Valve a déclaré qu'une raison importante de la prolongation actuelle du délai de révision est qu'un grand nombre de versions de jeu soumises doivent être réexaminées. Certains développeurs n'ont pas entièrement testé le fonctionnement réel sur la plate-forme Steam lors de la première soumission, ce qui a obligé les réviseurs à exiger une nouvelle soumission de la version après avoir découvert des problèmes, augmentant encore la charge de travail de révision.
Pour réduire ce type de situation, Valve révise la liste de contrôle que les développeurs doivent remplir avant de soumettre une version de leur jeu. L'une des nouvelles exigences est que les développeurs doivent réellement exécuter le jeu via le client Steam pendant au moins cinq minutes, plutôt que de simplement lancer l'exécutable du jeu directement dans l'environnement de développement.
Valve a expliqué que même si un jeu peut être lancé normalement par le développeur exécutant directement le programme, cela ne signifie pas qu'il n'y aura aucun problème lorsqu'il sera installé et exécuté sur la plateforme Steam. Par exemple, les développeurs peuvent avoir ignoré des facteurs tels que le répertoire d'installation de Steam, les paramètres de démarrage, les composants dépendants et les configurations liées à la plate-forme. Ces problèmes ne sont souvent exposés que lorsque le jeu est installé et lancé via le client Steam.
En plus des tests en cours d'exécution, les nouvelles exigences incluent également la confirmation que le système de succès du jeu est prêt et la vérification si les bibliothèques d'exécution publiques requises par le jeu peuvent être installées correctement.
Parmi eux, la bibliothèque d'exécution publique comprend principalement des composants tels que DirectX et Microsoft Visual C++. De nombreux jeux PC s'appuient sur ces environnements d'exécution pour démarrer correctement. Si les développeurs ne configurent pas correctement les dépendances associées, les joueurs peuvent rencontrer des échecs de démarrage ou des erreurs de composants manquants lors de l'installation du jeu pour la première fois.
Valve espère que les développeurs effectueront ces vérifications de base avant de les soumettre pour révision, réduisant ainsi le cycle des réviseurs trouvant des problèmes et renvoyant des versions, attendant que les développeurs les corrigent, puis soumettant à nouveau.
Il convient de noter que Valve n'a pas déclaré qu'elle résoudrait le problème actuel du retard en ajoutant massivement des réviseurs, mais qu'elle se concentrerait sur l'optimisation du processus de soumission et la réduction des révisions répétées. La société a déclaré qu'elle continuerait à apporter davantage d'améliorations au processus d'examen des versions à l'avenir.
Steam est devenu l'une des plus grandes plateformes de distribution de jeux numériques sur PC au monde, avec un grand nombre de développeurs indépendants et de grands éditeurs proposant de nouveaux jeux chaque année. À mesure que les outils de développement deviennent de plus en plus populaires, le seuil de production de jeux a été abaissé et le nombre d'œuvres entrant dans la boutique Steam continue d'augmenter. En particulier, le développement d'outils d'IA générative permet aux petites équipes de réaliser plus rapidement certains travaux artistiques, de programmation et de production de contenu, et le système d'évaluation de la plateforme est également confronté à une nouvelle pression de charge de travail.
Cependant, cette annonce de Valve n'a pas directement attribué le retard de révision aux jeux générés par l'IA, mais a clairement souligné que la récente augmentation significative du nombre de soumissions de pages de magasin et de versions de jeu, ainsi que le travail supplémentaire causé par des révisions répétées, sont des raisons importantes des retards de révision.
Pour les développeurs, les nouvelles réglementations signifient qu'ils doivent accorder plus d'attention au test réel de l'environnement d'exploitation Steam avant de soumettre une version de jeu. Ils ne peuvent plus juger que le jeu répond aux normes de soumission sur la base des résultats du démarrage dans l'environnement de développement. Pour les joueurs, le délai d’examen prolongé peut entraîner des ajustements des dates de sortie officielles de certains jeux indépendants.
L'ajustement de Valve reflète également un problème de plus en plus évident auquel la plate-forme Steam est confrontée : les vitesses de développement et de soumission des jeux continuent d'augmenter, mais les capacités de révision manuelle n'augmentent pas automatiquement simultanément. Comment gérer le volume de plus en plus important de soumissions de jeux tout en maintenant la qualité de l'évaluation de la plateforme deviendra un défi opérationnel que Valve continuera de résoudre à l'avenir.
En savoir plus :
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/696528162820984746?utm_source=SteamDB
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