Résumé :
Le piratage de films, de séries télévisées et même de jeux vidéo est un problème depuis longtemps. Face à un travail colossal comme "GTA6", il est certain que les pirates feront de leur mieux pour que le jeu piraté soit opérationnel au plus vite. Étant donné que "GTA6" ne sera disponible sur les plates-formes de console qu'à sa sortie et que Sony propose activement des mises à jour de sécurité pour PS5 pour éviter que cela ne se produise, il sera beaucoup plus difficile pour les pirates de mettre la main dessus.
Cela dit, Take-Two Interactive, la société mère de "GTA 6", sait que cette situation peut se produire. En fait, l’entreprise l’avait même anticipé dans une certaine mesure.

Dans une interview vidéo avec le Wall Street Journal à propos de "GTA 6", l'intervieweur a parlé de la question du piratage et a demandé : "Ce que je dirais à propos du piratage, c'est que les jeux vidéo étaient autrefois un domaine très, très difficile à pirater. Mais maintenant vous commencez à voir - je pense que la semaine dernière, quelqu'un a utilisé des outils d'IA pour remasteriser d'une manière ou d'une autre certains jeux PS4 et les mettre sur Roblox. Dans quelle mesure cela vous inquiète-t-il ? Qu'en pensez-vous ?"
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, ne mâche pas ses mots. Il a admis que le piratage est une « réalité de la vie » et a souligné qu'il a toujours été un problème auquel sont confrontés tous les médias de divertissement, y compris les films, la musique et, bien sûr, les jeux.
"Même si je suis une personne très décontractée, j'ai toujours été inquiet pour tout", a déclaré Zelnick. "Écoutez, vous savez, le piratage est une réalité et j'ai travaillé dans tous les types d'industries du divertissement. Travaillant dans l'industrie cinématographique, nous estimons qu'à tout moment, environ 10 à 20 pour cent de l'activité était affectée par le piratage. J'étais dans le secteur du disque de 1994 à 2000, et vers 2005, je pense que 80 pour cent du contenu sur le marché était piraté. Donc, comme vous l'avez dit, le piratage fait partie de la réalité de l'industrie du divertissement. Le piratage n'est pas un problème particulièrement grave dans le domaine du divertissement interactif, mais il n'est pas totalement inexistant. Si cela devient un problème, nous le traiterons comme toute autre entreprise, par des moyens légaux, n'est-ce pas ?
Le chef de Take-Two a ensuite ajouté : « Il faut juste s'en méfier. Maintenant, c'est un peu plus compliqué parce que tous nos jeux - vous savez, littéralement tous - doivent être connectés à nos serveurs pour avoir une bonne expérience. Alors, que faites-vous du piratage ? Allez-vous vraiment construire un serveur assez bon pour rivaliser avec nous ? inutilisable, n'est-ce pas ?"
Je pense que Zelnick comprend que lorsque GTA 6 arrivera enfin sur PC, il sera beaucoup plus difficile de lutter contre le piratage car la plateforme est plus ouverte. Si le jeu n'a pas encore été confirmé pour une version PC, son arrivée sur la plateforme est quasiment une certitude. Selon des rumeurs, la fenêtre de sortie de la version PC de "GTA6" est le premier trimestre 2027.
Si Rockstar prévoit de continuer à lancer des événements saisonniers et d'autres contenus dans "GTA6", comme remplir les rues et les bâtiments de Leonidas de décorations festives pendant Noël, cela pourra peut-être freiner le piratage dans une certaine mesure, car le jeu doit se connecter aux serveurs de Rockstar pour obtenir des ajustements et du contenu supplémentaires.
Après la sortie de « GTA6 », est-il possible pour nous d'utiliser l'écosystème logiciel homebrew PS5 pour y jouer sur PC ? Je ne prétendrai pas que cette situation n'arrivera jamais, mais il est certain que Sony et Rockstar feront de leur mieux pour l'empêcher.

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