Résumé :
Les employés demandant un permis pour jouer à "GTA6" devraient causer des pertes d'environ 12 millions de livres aux entreprises britanniques. Les données de la plateforme de suivi des absences des employés BrightHR montrent que quelque 83 000 employés britanniques ont explicitement mentionné le jeu lors de leur demande de congé entre novembre et décembre.

"GTA6" devrait sortir le 19 novembre. Des estimations pertinentes montrent qu'environ 5 % des demandes de congé ce jour-là étaient liées à ce travail, et la perte correspondante pour l'entreprise était d'environ 3,14 millions de livres.
Parmi les motifs de congé soumis localement, la date de sortie du jeu a été mentionnée deux fois plus souvent que la lune de miel. Certains joueurs ont également économisé une année entière de vacances et s'apprêtent à prendre deux semaines de repos consécutives pour terminer le jeu.

L'éditeur Take-Two a déclaré que les précommandes de "GTA6" ont atteint 7,7 millions et que ce jeu devrait devenir l'un des plus grands lancements de jeux. La perte de 12 millions de livres sterling, 83 000 employés en congé et 7,7 millions de précommandes sont autant de statistiques ou d'estimations pertinentes, et non le résultat final du règlement.
Le volume de téléchargement de 212 Go de "GTA6" teste le magasin hôte et le réseau de télécommunications
"GTA6" sera lancé le 19 novembre et les données principales de 212 Go seront préchargées à partir de minuit le 10 novembre. De nombreuses personnes dans les industries du jeu et de l'Internet pensent que la distribution des données neuf jours à l'avance peut alléger la pression sur les magasins de consoles et les réseaux de télécommunications, mais des congestions peuvent encore survenir dans certaines zones le jour du lancement.

Cette version est la première fois qu'un chef-d'œuvre AAA est publié purement numériquement à une telle échelle. Sensor Tower estime que le nombre actuel de précommandes de jeux avoisine les 8 millions. Une fois le préchargement terminé, un échange de clé plus rapide sera effectué au moment de la libération ; même s'il existe un correctif du premier jour, les données supplémentaires qui doivent être téléchargées peuvent être limitées.
Lorsque "Hollow Knight: Silk Song" est sorti en 2025, aucune précommande ni préchargement n'était disponible. Un grand nombre de demandes d'achat et de téléchargement ont afflué en même temps, et les magasins Nintendo, PlayStation, Xbox et Steam ont connu des problèmes. Cette fois-ci, l'ouverture anticipée du préchargement est une mesure importante pour disperser la pression du téléchargement centralisé.
Gordon Thornton, ancien employé de Sony, estime que la plate-forme a bien saisi l'ampleur des précommandes, des besoins en bande passante et de la capacité des nœuds de distribution locaux. Neil McRae de CityFibre a également déclaré que les opérateurs de réseaux se sont habitués aux pics de trafic provoqués par les mises à jour majeures des jeux.
Joost van Dreunen a rappelé qu'il pourrait encore y avoir des dizaines de millions d'acheteurs immédiats le jour du lancement. Si un grand nombre de joueurs téléchargent 212 Go de données en même temps la nuit en Europe et aux États-Unis, des congestions peuvent encore survenir dans certaines régions.
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