Il a fallu huit mois aux développeurs indépendants pour construire un moteur auto-développé. Le RTX 3080 exécute la démo forestière à une moyenne d'environ 130 FPS.

📅 2026-11-10

Résumé :

Le développeur indépendant Tony Macaroni a présenté un moteur de jeu qu'il a lui-même développé et dont la construction a pris environ huit mois. Sa démonstration d'itinérance dans les forêts et les prairies a été enregistrée en 1440p, avec une moyenne d'environ 130 FPS après la levée de la limite de fréquence d'images sur le RTX 3080. La vidéo associée a reçu plus de 1,2 million de vues sur YouTube en quelques jours.

Il a fallu huit mois aux développeurs indépendants pour créer un moteur auto-développé. Le RTX 3080 exécute la démo forestière à une moyenne d'environ 130 FPS

Tony Macaroni a déclaré que ce moteur avait été presque entièrement écrit par lui-même. Il avait déjà utilisé Godot pendant longtemps pour expérimenter des technologies telles que l'éclairage global et les textures virtuelles, puis s'est tourné vers une architecture auto-construite pour atteindre des objectifs spécifiques. La portée fonctionnelle du moteur actuel est encore limitée, l'accent étant mis sur le rendu d'un grand nombre d'objets avec un niveau de détail élevé.

Le moteur utilise des détails au niveau du cluster pour former une géométrie virtuelle et représente les objets distants sous forme de voxels ; L'éclairage global combine l'espace d'écran et les schémas de voxels sans utiliser le lancer de rayons. Les objets les plus éloignés utilisent un modèle proxy simplifié qui ne conserve pas les données d'instance individuelles. Les développeurs ont également modifié le meshoptimizer pour générer des voxels simultanément avec des détails hiérarchiques.

Il a fallu huit mois aux développeurs indépendants pour construire un moteur auto-développé. Le RTX 3080 exécute la démo forestière à une moyenne d'environ 130 FPS

Dans des tests spécifiques, la démonstration peut atteindre environ 200 FPS en vue plongeante, et chutera à environ 80 FPS en entrant dans la scène forestière la plus dense ; un ordinateur portable équipé de la version mobile RTX 3070 peut maintenir 60 FPS dans la plupart des scènes. Les développeurs considèrent les RTX 2060 et RX 6400 comme le seuil minimum théorique pour les fonctions associées. Le système météorologique a été intégré dès le début du développement de l'architecture, mais il admet que son réalisme doit encore être amélioré.

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