Résumé :
Un document de brevet publié par Microsoft explore les moyens d'afficher des publicités ciblées entre les jeux. Le mécanisme décrit dans le document est le suivant : les joueurs bénéficient d'abord d'une période de jeu sans publicité ; une fois le quota épuisé, ils regardent les publicités à un point d'interruption approprié, puis bénéficient de la période suivante de lecture continue.

Le sujet de ce brevet est la gestion contextuelle d'accès à des logiciels interactifs, impliquant des jeux PC, Xbox et cloud. Le plan propose d'utiliser les données d'état fournies par le moteur de jeu pour trouver le moment où l'interaction est temporairement interrompue. La fin de la mission, les écrans de chargement, les passages narratifs et les combats de boss sont autant de lieux de discussion possibles dans le document.

Aux points d'arrêt sélectionnés, une vidéo ou une bannière publicitaire peut être affichée. Les combats de boss dans « Light and Shadow : Expedition 33 » et « Elden's Ring » ont été utilisés comme scénarios hypothétiques pour illustrer comment les publicités pourraient affecter l'expérience si elles apparaissaient après la victoire. Cela ne signifie pas que l’un ou l’autre des jeux utilisera cette technologie.

À l'heure actuelle, les brevets publiés peuvent uniquement montrer que Microsoft a exploré cette solution technique, mais ne peuvent pas prouver qu'elle dispose de véritables plans de déploiement. Les informations disponibles ne confirment pas non plus que le mécanicien parviendra au Xbox Game Pass ou à tout jeu tiers.
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