Le remaster "Ocarina of Time" Switch 2 apparaît dans le port natif de Windows, prend en charge la résolution 5K et jusqu'à 240 images

📅 2026-11-09

Résumé :

Le développeur tangerineturtle1 a publié un projet de portage Windows appelé NX2navi, qui convertit la version Switch 2 de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" lancée le 5 novembre en un programme natif x86-64 via une recompilation statique et utilise Vulkan pour le rendu. Il n'est pas nécessaire de simuler le matériel Switch 2 lors de la lecture, mais génère au préalable une version PC exécutable sur l'ordinateur de l'utilisateur.

Le projet prend en charge une résolution jusqu'à 5K, des écrans ultra-larges 21:9 et 32:9, le HDR et des options telles que 60 images par défaut ou 30 à 240 images, un taux de rafraîchissement personnalisé et une fréquence d'images illimitée. Les cartes graphiques NVIDIA RTX peuvent utiliser DLSS et AMD FSR 3.1 peut fonctionner sur différentes cartes graphiques et fournir la génération de trames ; le jeu prend également en charge le clavier, la souris et le contrôleur, le mappage des touches, le gyroscope, les vibrations et la sortie stéréo ou 5.1 canaux.

NX2navi en est encore aux premiers stades de développement et la page du projet indique que certaines zones sont déjà jouables, mais les bugs visuels, les plantages occasionnels et les brèves pauses lors de l'entrée dans de nouvelles zones ne sont toujours pas résolus. L'exécution nécessite Windows 10 ou version ultérieure, 16 Go de mémoire, environ 30 Go d'espace de jeu et une carte graphique prenant en charge Vulkan 1.3 et les shaders de maillage ; lors du premier démarrage, le lanceur se compilera localement en fonction des propres fichiers de jeu de l'utilisateur, ce qui prend environ 10 à 25 minutes.

Le projet n'est pas livré avec des fichiers de jeu et les utilisateurs doivent fournir les données de jeu de la version 1.1.1 extraites de leurs propres consoles ; les résultats de la compilation contiennent du contenu du jeu et le développeur demande explicitement de ne pas partager les fichiers de construction. Nintendo avait déjà eu recours à un litige pour faire pression en faveur de la suspension de l'émulateur Switch Yuzu et était parvenu à un règlement de 2,4 millions de dollars. Ryujinx a également cessé ses activités après que Nintendo ait contacté son principal développeur. Étant donné que cette greffe concerne un jeu commercial qui vient d'être lancé, il existe des risques juridiques évidents dans la diffusion des données du projet et du jeu.

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