Résumé :
L'une des plus grandes questions autour de "GTA 6" est de savoir quelle liberté Rockstar offrira aux joueurs dans les missions d'histoire, d'autant plus que le développeur promet que ce jeu aura le monde ouvert le plus grand et le plus détaillé à ce jour. La série "GTA" a toujours permis aux joueurs de se déplacer librement en dehors de la mission principale, mais cela peut ne pas être le cas lors de l'avancement de l'intrigue. Les missions Rockstar ont souvent une forte dimension cinématographique et fixent des objectifs et des processus spécifiques que les joueurs doivent suivre, même si le monde ouvert offre des possibilités apparemment infinies.

Dans "GTA6", Rockstar semble délibérément ajuster cet équilibre sans sacrifier le récit qui est devenu une partie importante de la série. En août de cette année, l'émission longue durée "GTA6" de Netflix a diffusé des images en direct de Jason et Lucia, y compris leur évasion précipitée d'un immeuble et une poursuite policière impliquant Raul. À première vue, les deux séquences semblent hautement scénarisées, mais les mécanismes réels qui les sous-tendent sont clairement plus complexes que ce qui est montré à l'écran. En fait, Rockstar a maintenant apporté un éclairage plutôt intéressant sur la manière dont ces missions fonctionneront réellement.

Rockstar Games a publié une nouvelle déclaration officielle sur le contenu du gameplay de la présentation étendue de "GTA6", confirmant que certaines missions d'histoire offrent plusieurs façons d'atteindre les objectifs. Dans une interview avec IGN, Rockstar Rob Nelson a expliqué que les développeurs essayaient de donner aux joueurs plus de liberté au sein des missions sans compromettre la sensation cinématographique des missions. Nelson a souligné deux extraits de la présentation étendue de Netflix, affirmant que les joueurs ne doivent pas nécessairement suivre le chemin indiqué :
"Dans la première mission que vous voyez dans [la révélation étendue de Netflix], ils se trouvent dans un immeuble résidentiel de grande hauteur et tentent de s'échapper. Il existe plusieurs itinéraires pour sortir du bâtiment. Il y a aussi une mission où ils rencontrent Raul, qui monte sur le siège arrière d'une voiture. Le flux au début de la mission est fixe, car le joueur contrôle Jason pour tirer et Lucia pour conduire, mais ensuite les commutateurs de commande. , c'est à vous de conduire. Le jeu suggérera une voie de sortie optimale, mais vous pouvez toujours vous échapper avec succès. si vous ne suivez pas cette voie, cette mission est essentiellement une poursuite policière. Tant qu'une mission peut passer à un état piloté par le système, comme un système de niveau de recherche ou un système de vol, nous essaierons d'éviter de la laisser se sentir déconnectée du fonctionnement du monde ouvert.
La déclaration de Nelson indique que dans certains cas, le monde ouvert de "GTA 6" sera plus flexible que "Give Him Love 5", permettant aux joueurs d'atteindre les objectifs de différentes manières sans provoquer d'interruption de mission. S'échapper d'un immeuble en est un bon exemple, car le joueur n'est évidemment pas obligé de sortir par exactement la même sortie à chaque fois. Le clip impliquant Raul est peut-être encore plus intéressant car il montre comment GTA 6 fera la transition entre un gameplay scripté et un système à monde ouvert.

Au début de la mission, Jason est responsable du tournage et Lucia est responsable de la conduite ; mais une fois que le joueur a pris possession du véhicule, il peut choisir son propre itinéraire pour se débarrasser de la police. Rockstar fournira toujours un itinéraire optimal, mais les joueurs ne seront pas obligés de le suivre, ce qui peut rendre le jeu répété plus intéressant. L'objectif de l'équipe de développement semble être de rendre ces transitions plus naturelles, plutôt que de traiter les missions de l'intrigue et l'exploration gratuite de "GTA 6" comme deux expériences complètement distinctes.
Bien sûr, cela ne signifie pas que chaque mission de « GTA6 » permettra aux joueurs de faire ce qu'ils veulent. Nelson a reconnu que certains aspects du récit nécessitent encore des conseils plus clairs, en particulier lorsque Rockstar doit s'assurer que certains événements se produisent afin de maintenir la plausibilité de l'intrigue. Cependant, les développeurs recherchent clairement des opportunités pour donner aux joueurs autant de contrôle que possible.
Commentaires