Résumé :
La console portable PlayStation nouvelle génération de Sony, Project Canis, a récemment vu à nouveau ses spécifications matérielles divulguées. Les dernières nouvelles sont que cet appareil utilisera l'APU personnalisé d'AMD construit sur le processus 3 nm de TSMC. Grâce à une conception de puce plus compacte et à une consommation d'énergie réduite, il garantira la possibilité d'exécuter des jeux de nouvelle génération tout en évitant de devenir un appareil encombrant comme certaines machines portables Windows hautes performances.

Le projet Canis n'est encore qu'un nom de code interne et Sony n'a pas officiellement annoncé ce produit. Cependant, ces dernières années, les informations pertinentes sur cette console portable se sont multipliées et de nombreuses révélations font état de son utilisation de puces personnalisées AMD et de son intégration profonde avec l'écosystème PlayStation de nouvelle génération.
Selon les informations divulguées actuellement, le projet Canis utilisera un APU AMD monolithique d'environ 135 millimètres carrés, fabriqué à l'aide du processus 3 nm de TSMC. La partie processeur comprend 4 cœurs Zen 6c et 2 cœurs Zen 6 basse consommation. Les 4 cœurs Zen 6c sont principalement responsables du fonctionnement du jeu, tandis que les deux autres cœurs basse consommation sont responsables du système d'exploitation et d'autres tâches non liées au jeu.
Cette architecture de processeur est très différente des consoles portables PC traditionnelles. Sony semble vouloir séparer autant que possible les tâches d'arrière-plan du système du cœur du processeur du jeu afin que le jeu puisse obtenir des ressources CPU plus stables. Les informations pertinentes montrent qu'après avoir confié les tâches du système d'exploitation à un cœur indépendant à faible consommation, les programmes de jeux peuvent théoriquement obtenir environ 20 % de ressources CPU supplémentaires.
Le GPU est un autre changement majeur du Projet Canis. La puce devrait utiliser l'architecture AMD RDNA 5 et être équipée de 16 unités de calcul. La fréquence du GPU est d'environ 1,2 GHz en mode portable et peut être augmentée jusqu'à environ 1,65 GHz lorsqu'il est connecté à la station d'accueil.
Selon cette spécification, les performances informatiques théoriques du FP32 du Projet Canis en mode portable sont d'environ 4,9 TFLOPS, et lorsqu'elles sont connectées à la base, elles peuvent atteindre environ 6,75 TFLOPS. Cependant, une simple comparaison des TFLOPS ne peut pas refléter avec précision les performances de jeu réelles de la nouvelle génération de GPU, car RDNA 5 peut être nettement meilleur que la génération d'architecture précédente en termes de traçage de rayons, de calcul d'IA et d'efficacité architecturale.
En termes de mémoire, le projet Canis devrait utiliser LPDDR5X et adopter un bus mémoire de 192 bits, prenant théoriquement en charge une capacité maximale de 48 Go. Il n'a pas encore été confirmé si 24 Go, 32 Go ou 36 Go seront utilisés, mais certains développeurs estiment que si la prochaine génération de jeux intègre des fonctions d'IA plus complexes, Nanite et d'autres technologies, 16 Go ou même 24 Go de mémoire pourraient être limités, de sorte que la version commerciale finale pourrait nécessiter une plus grande capacité de mémoire unifiée.
Il existe actuellement une autre fuite récente qui donne la configuration spécifique du LPDDR5X de 24 Go et estime qu'il s'agit d'une solution plus probable pour le projet Canis. Cependant, comme Sony n'a pas encore annoncé de spécifications officielles, la capacité de mémoire est encore susceptible de changer.
L'une des principales caractéristiques du Project Canis est que son objectif de conception ne semble pas simplement rechercher les performances les plus élevées, mais espère trouver un équilibre entre portabilité, autonomie de la batterie et performances. Sony ne souhaite évidemment pas construire une machine portable qui doit être équipée d'un énorme radiateur et d'une batterie de grande capacité pour maintenir ses performances. Au lieu de cela, il espère réduire la consommation d’énergie de l’ensemble de la machine grâce à un processus de 3 nm, un cœur de processeur à faible consommation et une architecture RDNA 5 plus efficace.
La plage de consommation d'énergie actuelle donnée par les révélations pertinentes est d'environ 15 W à 25 W, ce qui est nettement inférieur à celui de nombreuses machines portables Windows utilisant l'APU hautes performances d'AMD. Une faible consommation d'énergie signifie que l'appareil peut utiliser un système de dissipation thermique plus petit et peut également réduire la pression sur la capacité de la batterie, rendant le corps plus fin et plus léger.
Project Canis prendra également en charge le mode Dock. Lorsque l'appareil portable est connecté au Dock, la fréquence du GPU peut être augmentée d'environ 1,2 GHz à 1,65 GHz pour obtenir des performances graphiques plus élevées. De cette façon, elle peut être utilisée comme console de jeu portable ou peut être connectée à un téléviseur ou un moniteur comme console de salon.
En termes de technologie graphique, Sony devrait ajouter la technologie PSSR de nouvelle génération au projet Canis. Les dernières nouvelles l'appellent PSSR 3.0 et indiquent qu'en plus de la reconstruction traditionnelle en super-résolution, il pourrait également ajouter des capacités de génération d'images plus complètes.
Si cette affirmation est finalement confirmée, Project Canis peut utiliser une résolution de rendu interne inférieure, puis mettre à niveau l'image vers une résolution de sortie plus élevée via PSSR. Certaines sources pensent même que certains jeux peuvent être rendus à une résolution interne d'environ 540p en mode portable, puis mis à niveau vers 1080p via PSSR 3.0, obtenant ainsi une qualité d'image finale supérieure avec une consommation d'énergie limitée.
Cela signifie également que les performances réelles du jeu Project Canis ne peuvent pas être simplement mesurées en fonction des performances de rendu natif du GPU. Si la qualité et les capacités de génération d'images du PSSR 3.0 répondent aux attentes, la fluidité et la clarté de l'image que les joueurs verront éventuellement pourraient être nettement supérieures au niveau correspondant aux capacités de rendu natives du GPU.
Il existe actuellement des rapports affirmant que les performances de traçage de rayons et de traçage de chemin du projet Canis deviendront ses avantages importants. Même si les performances raster traditionnelles des 16 unités de calcul RDNA 5 sont inférieures à celles de la PS5, la nouvelle architecture GPU peut s'appuyer sur une efficacité de traçage de la lumière plus élevée pour réduire l'écart avec les consoles de salon traditionnelles dans certains jeux prenant en charge les nouvelles technologies.
Les informations précédemment exposées montrent que les performances de rastérisation du projet Canis pourraient ne représenter qu'environ la moitié ou les trois quarts de celles de la PS5 de base, mais que ses performances de lancer de rayons pourraient être d'environ 1,3 à 2,6 fois celles de la PS5. Les performances spécifiques dépendent du jeu, du pilote, du PSSR et d'autres technologies, ces chiffres ne peuvent donc être utilisés que comme prédictions du pronostiqueur, plutôt que comme résultats de tests officiels.
La rétrocompatibilité est également une fonctionnalité importante du Projet Canis. Selon les informations de développement actuellement divulguées, Sony prévoit de faire en sorte que la console portable PS6 prenne en charge les jeux PS4 et PS5, et grâce à un écosystème logiciel unifié, le même jeu peut fonctionner à la fois sur la console de salon PS6 et sur la console portable Project Canis.
Cela signifie que les développeurs n'ont pas nécessairement besoin de recréer une version complètement distincte du jeu pour la console portable. Sony semble utiliser des modes basse consommation et des outils de développement unifiés pour permettre aux jeux PlayStation de nouvelle génération d'ajuster automatiquement leur fonctionnement en fonction de la consommation d'énergie et des performances du matériel.
Les informations de développement pertinentes montrent également que Sony a demandé aux développeurs d'envisager des modes basse consommation et de s'assurer que les jeux peuvent fonctionner avec moins de threads CPU. Ceci est considéré comme un signe important que le projet Canis est entré dans l’écosystème du développement.
En termes d'extension matérielle, cette machine portable devrait être équipée d'un emplacement pour carte MicroSD, d'un emplacement SSD M.2, d'un écran tactile, de deux microphones et d'un retour tactile. Par rapport à de nombreuses consoles portables Windows actuelles, cette conception est plus proche de l'écosystème matériel fermé des consoles de jeux traditionnelles, tout en conservant un certain degré de capacités d'extension de stockage.
En termes de délai de sortie, de nombreux rapports pointent actuellement vers 2027 comme date de lancement du projet Canis. Certaines sources estiment même que Sony vise la fin 2027, mais il existe encore une grande incertitude quant à l'heure précise de lancement de la console de salon PS6 elle-même. Par conséquent, il est encore indécis si la console portable sera lancée simultanément avec la PS6 ou si elle sera lancée plus tard.
En termes de prix, les précédents pronostiqueurs ont estimé, sur la base du coût des puces 3 nm, du prix de la mémoire LPDDR5X et de la stratégie de subvention matérielle que Sony pourrait adopter, que le prix final du projet Canis pourrait se situer entre 399 $ et 499 $. Toutefois, si une mémoire de grande capacité de 32 Go, voire 36 Go, est finalement adoptée, le prix de vente réel pourrait être supérieur à cette fourchette.
Si ces révélations se confirment finalement, la console portable de nouvelle génération de Sony sera très différente de la console portable Windows haute puissance actuelle. Il ne cherche pas à obtenir des avantages grâce à une consommation d’énergie plus élevée, des dissipateurs thermiques plus grands et des performances GPU natives plus élevées. Au lieu de cela, il utilise un processus 3 nm, un cœur basse consommation, RDNA 5 et PSSR pour offrir une expérience de jeu proche de celle d'une console de salon avec une consommation d'énergie inférieure.
Par conséquent, la véritable préoccupation concernant le projet Canis n'est peut-être pas le nombre de TFLOPS qu'il peut réaliser, mais la question de savoir si Sony peut compresser la prochaine génération de jeux PlayStation dans un appareil réellement adapté à une utilisation portable à long terme grâce à une collaboration logicielle et matérielle. Si sa conception basse consommation, PSSR 3.0 et sa rétrocompatibilité PS5/PS4 répondent finalement aux attentes, alors cette console portable ressemblera davantage à une véritable « PlayStation portable » plutôt qu'à une simple console de jeu portable sur PC.
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