La défense inconditionnelle de Sony devant le tribunal : si vous « possédez » le jeu, les autres ne peuvent pas l’acheter

📅 2026-08-31

Résumé :

Récemment, Sony Interactive Entertainment a soumis des documents juridiques dans le cadre d'un recours collectif pour répondre officiellement à la question de la propriété des jeux numériques. La société a clairement indiqué que lorsque les consommateurs achètent des jeux numériques sur le PlayStation Store, ils ne reçoivent qu'une licence pour les utiliser, et non la propriété au sens traditionnel du terme.

La défense inconditionnelle de Sony devant le tribunal : si vous

Ce recours collectif découle de la loi californienne Digital Commodity Act (AB 2426), qui entre en vigueur le 1er janvier 2025. Le projet de loi oblige les entreprises qui vendent des biens numériques à informer clairement les consommateurs lorsqu'ils achètent que ce que l'on appelle « l'achat » est en fait une licence d'utilisation et non une propriété permanente. Le plaignant a allégué que les invites pertinentes du PlayStation Store de Sony sur la page d’achat n’étaient pas suffisamment accrocheuses et ne répondaient pas pleinement aux exigences légales.

Sony a détaillé sa position dans un document déposé le 21 août devant le tribunal fédéral du district nord de Californie. La société estime que la page d'achat de produits numériques PlayStation a été liée aux conditions de service et au contrat de licence du logiciel, et que les consommateurs peuvent vérifier les dispositions pertinentes avant d'effectuer le paiement.

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Les avocats de Sony ont avancé un argument controversé : la propriété numérique est difficile à établir sur le plan logistique. Si un joueur « possède » un jeu numérique, un autre joueur ne devrait plus avoir accès au même produit. Sony a pris "Resident Evil: Requiem" comme exemple et a souligné que si le plaignant Edward Heycock avait acheté le jeu pour 69,99 $ le 25 février 2026 et qu'un autre plaignant Jason Mendoza l'avait acheté le 14 février, selon la logique de propriété, le jeu aurait dû appartenir à Mendoza et non à Sony à ce moment-là, et Heycock ne pourrait plus l'obtenir.

Sony a clairement indiqué dans le contrat de licence du logiciel : "Ce logiciel vous est concédé sous licence et ne vous est pas vendu."

La controverse coïncide avec l'annonce par Sony de cesser de produire des disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Cette décision a suscité une forte opposition de la part des joueurs du monde entier, et un grand nombre d'entre eux s'inquiétaient de la propriété et de la préservation des actifs de jeu à l'ère purement numérique.

Au cœur du différend se trouve le fait que ces termes clés sont contenus dans un long contrat de service, plutôt qu'affichés directement à côté du bouton d'achat. Le plaignant estime qu'il est difficile pour les consommateurs ordinaires de se rendre compte réellement que ce qu'ils obtiennent en payant n'est qu'une licence.

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Selon la loi California AB 2426, lorsqu'il utilise des termes tels que « acheter » ou « acheter », le vendeur doit obtenir une confirmation claire du consommateur du fait que « l'autorisation a été obtenue » ou fournir une déclaration claire et visible. Les violations de cette disposition peuvent entraîner des sanctions civiles pouvant aller jusqu'à 2 500 $ par violation.

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