Résumé :
Aujourd'hui (8 septembre), lors d'une réunion directe spéciale pour le 40e anniversaire de "The Legend of Zelda", Nintendo a annoncé une nouvelle démo réelle de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered Edition", montrant l'écran de jeu et le gameplay. Ce jeu est exclusif à Switch 2 et sortira officiellement le 5 novembre 2026.
Démonstration de machine réelle :
"The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered Edition" est un projet de remake complet, pas une greffe haute définition. L'art adopte un style fantastique nostalgique et réaliste, abandonnant le rendu brillant du dessin animé de "Zelda : Tears of the Kingdom", et tous les personnages et scènes sont recréés. Les personnages et scènes classiques tels que Kokiri Forest et Thalia ont fait peau neuve. Le jeu vise à prendre en compte le ressenti des anciens joueurs tout en ciblant également une nouvelle génération de joueurs.
De nombreuses améliorations modernes ont été apportées au gameplay. Le saut automatique d'origine a été remplacé par un bouton de saut manuel indépendant. Link peut nager et plonger librement dans l'eau. Le système de combat verrouillé emblématique est conservé, prenant en charge les attaques d’esquive, de mouvement latéral et de saut. La fée Navi revient, avec un doublage complet tout au long du jeu, et continuera à donner des astuces de jeu. La fronde prend en charge la visée gyroscopique. L'interface utilisateur du sac à dos a été mise à niveau vers une interface de raccourci coulissant, rendant le changement d'équipement plus fluide. L'objectif actuel du jeu est de 1440P/60 images, et la zone sauvage peut être explorée de manière transparente dans de grandes sections. Tous les labyrinthes classiques ont été refaits en haute définition. Le Temple de l'Eau a également été optimisé et ajusté pour la logique de résolution d'énigmes critiquée à l'époque.
L'intrigue principale et les paramètres de l'œuvre originale, tels que le voyage dans le temps, le jeu d'Ocarina of Time et Master Sword, sont entièrement conservés, et la bande originale a toutes été réenregistrée. Eiji Aonuma a déclaré lors de la réunion en face-à-face que l'équipe avait fait de son mieux pour préserver l'atmosphère de la version originale tout en la transformant, et que certaines scènes conservaient toujours la transition de chargement. Le jeu conserve entièrement tout le contenu principal, tout en enrichissant certains textes de dialogue des PNJ pour ajouter plus de détails à l'ancienne histoire.
Capture d'écran vidéo :







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