Résumé :
Ce qui suit est une critique publiée par le média étranger Wccftech sur la version Nintendo Switch 2 du remake de "The Legend of Zelda : Ocarina of Time" (The Legend of Zelda : Ocarina of Time). L'auteur Nathan Birch lui a attribué une note très élevée de 9,5/10, le décrivant comme « une nouvelle référence pour les remakes classiques ». Non seulement cela vaut vraiment la peine d’être joué, mais il est même salué comme le summum inébranlable de la série.
Il n'est jamais facile de refaire un vieux jeu classique, et Nintendo s'est fixé une tâche extrêmement difficile avec la prochaine version Switch 2 de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". Le classique de Nintendo sur la plateforme N64 est sans aucun doute l'œuvre la plus saluée par la critique de l'histoire du jeu vidéo, et il a incroyablement maintenu ce trône pendant près de trois décennies. Il s’agit non seulement d’une étape importante dans le développement des premiers jeux 3D, mais aussi dans tout le genre action-aventure. Comme tout le monde l’a vu depuis l’annonce du remake, les joueurs ont leur propre obsession pour chaque polygone et pixel de la version originale. Même Eiji Aonuma, le producteur vétéran de la série, s'est dit "assez nerveux" à propos du remake.
Alors, la nouvelle version de « The Legend of Zelda : Ocarina of Time » conserve-t-elle l'émerveillement et l'excitation de l'original ? Ou est-ce que son réservoir magique a touché le fond ? Vous le saurez après avoir lu cette critique.

Le début d'une histoire légendaire
Bien qu'il soit difficile d'imaginer que quelqu'un ne soit absolument pas familier avec l'histoire de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, je dois me rappeler que le jeu a effectivement près de trente ans. Les joueurs joueront à Link. Lorsque l'histoire commence, il est le seul enfant de la tribu Kokiri, éternellement enfantine, qui n'a pas de compagne fée. Cependant, l'aîné de l'arbre Deku qui garde la forêt présente de graves anomalies physiques, alors l'aîné nomme la fée Navi pour accompagner Link et lui demande de détruire le monstre qui a pris racine dans son corps. Il s'avère qu'un homme maléfique nommé Ganondorf a jeté une malédiction sur l'arbre Deku. Link est ensuite envoyé au château d'Hyrule pour avertir la princesse Zelda de cette menace imminente.

Comme d'habitude dans la série, la princesse a confié à Link une tâche : collecter trois pierres spirituelles. Link a réussi à les rassembler après avoir traversé de nombreuses épreuves, mais lorsqu'il est retourné dans la ville royale, il a vu une situation infernale devant lui. La ville d'Hyrule tomba, et lorsque Link se précipita vers la porte du château, il vit Zelda s'enfuir précipitamment sous l'escorte du garde du corps Impa, tandis que Ganondorf la poursuivait. Zelda lance désespérément l'Ocarina of Time à Link en s'enfuyant. Link a utilisé l'Ocarina et la Pierre Spirituelle pour ouvrir la chambre secrète du Temple du Temps, ouvrant ainsi la porte à la légendaire Triforce et à la Terre Sainte. Mais malheureusement, le rusé Ganondorf s'était déjà attendu à ce que le héros immature fasse cela, et en a profité pour s'emparer de la Triforce et envahir la Terre Sainte, tandis que Link était exilé à travers le temps et l'espace au dernier moment. La véritable aventure commence ici.
Récit, vision du monde et épopée de croissance
Bien que certaines personnes aient essayé de dénigrer "Ocarina of Time", en disant que c'était tout simplement incroyable à l'époque, j'ai toujours fermement cru que du point de vue de la narration, de la construction de la vision du monde et du rythme et de la structure globale du processus de campagne, il s'agit légitimement du meilleur jeu "Legend of Zelda" de l'histoire. C’est une histoire de passage à l’âge adulte bien exécutée qui capture parfaitement les étapes difficiles à franchir pour entrer dans un nouveau monde : la liberté, l’exploration, le danger et, bien sûr, les filles (dans ce jeu, les personnages féminins ont le béguin pour Link, n’est-ce pas ?). Après le saut dans le temps et dans l'espace, le jeu intègre intelligemment des indices plus profonds et plus sombres, tels que la mort, la perte, la responsabilité, ainsi que la mélancolie et le soulagement qui en découlent. La conception de la campagne principale reflète parfaitement ce voyage mental : la première moitié est rapide et passionnante, mais la seconde moitié prend un tournant brusque, devenant plus sombre et plus dangereuse. Le jeu présente une structure en forme de chapitre. Chaque zone et temple labyrinthe que vous explorez a sa propre atmosphère unique et une signification irremplaçable dans l'ensemble de la campagne.

Je suis heureux d'annoncer que la version remasterisée d'Ocarina of Time conserve et sublime avec précision l'histoire fantastique, la vision du monde et l'expérience de campagne de l'original. Ces scènes touchantes de la version originale, mais qui n'ont pas pu être pleinement réalisées en raison des limitations des capacités du N64, sont désormais transformées en climax émotionnels très contagieux grâce à des cinématiques détaillées et réalistes et un doublage solide. La scène où Link dit au revoir à Thalia avant de se lancer dans son voyage est désormais déchirante, et le choc de faire face pour la première fois à l'oppression de Ganondorf fait froid dans le dos. Je suis très heureux que Nintendo n'ait pas hésité à évoquer les nuances sombres et sombres de l'histoire, tout en conservant les parties amusantes et absurdes originales.
Texture d'animation de marionnettes et transformation audiovisuelle époustouflante
La présentation visuelle globale de cette œuvre est extrêmement brillante. Ces premières plaintes préconçues selon lesquelles les graphismes ressemblaient à une « démo d’Unreal Engine » ou à de « mauvaises textures d’IA » étaient totalement infondées. Ce jeu est en fait rempli d'une personnalité très unique et intéressante. Après l'annonce du remake, Takaya Imamura, le concepteur original de "Star Firefox", a publié un article spéculant que le jeu pourrait s'inspirer d'un style visuel de type marionnette similaire à celui de "Star Firefox". Il semble maintenant que cette spéculation ait été complètement couronnée de succès (les responsables de Nintendo l'ont confirmé plus tard). La plupart des PNJ passants dans le jeu ont une forte impression de spectacle de marionnettes, certains ayant même l'air d'avoir été sculptés dans de la mousse éponge (ce qui est un compliment tout à fait complémentaire). Les personnages ont un grand toucher physique et débordent d'un charme étrange et unique.

Ce qui est encore plus étonnant, c'est que les moments forts sont entièrement concentrés sur plusieurs personnages clés : Zelda, Ganondorf, Thalia et Link lui-même. D'accord, le bébé Link a parfois l'air d'être prêt à vous tuer à tout moment, mais le Link adulte est sans doute la version la mieux dessinée à ce jour. Quant au Zelda adulte ? Il ne fait aucun doute qu’elle est la version la plus belle et la meilleure que nous ayons jamais vue. L'ensemble de l'œuvre mélange parfaitement les couleurs du conte de fées avec la fantaisie des marionnettes à la Jim Henson et s'adapte parfaitement à l'atmosphère de l'histoire.
Le jeu est non seulement beau et mignon, mais aussi sans ambiguïté dans sa représentation de scènes grandioses. Il est vrai que l'étendue des plaines d'Hyrule dans ce jeu est bien moins vaste et sans limites que dans "Breath of the Wild", mais toute image que vous capturez en courant et en explorant est suffisamment belle pour être fixée au mur. Chaque labyrinthe de temple a subi une transformation complète et est bien plus magnifique que les tons gris et bruns dont tout le monde se souvient : le Temple de la Forêt est devenu un manoir fantôme enveloppé de brouillard, étrange et terrifiant ; le Temple de l'Eau est comme une relique poignante oubliée par le temps et scellée sous l'eau. Mieux encore, tout s’est déroulé à une vitesse soyeuse de 60 images par seconde, avec pratiquement aucune chute d’image notable pendant ma lecture.

Une autre chose que je dois mentionner est la musique. La musique ici est tout simplement incroyable ! Toutes les mélodies classiques que vous connaissez si bien sont de retour, mises à niveau pour devenir des enregistrements orchestraux complets. Ces airs classiques sont souvent les mêmes que l'original N64 au début, mais à mesure que l'intrigue progresse, la superposition et l'intensité émotionnelle de l'arrangement continuent d'augmenter couche par couche, atteignant une grandeur et une magnificence sans précédent. Pour chaque heure de révision, j'ai passé au moins deux ou trois heures à fredonner inconsciemment la mélodie dans ma tête après m'être déconnecté.
Sensation de fonctionnement moderne mais sobre
Le remake de "Ocarina of Time" offre des partitions parfaites en termes de son, de graphismes et de narration, mais comment se déroule-t-il ? Nintendo n'a pas radicalement bouleversé le gameplay de base, et la plupart des changements se sont concentrés sur la modernisation du fonctionnement et l'optimisation des détails :
• Vous avez désormais toute liberté pour contrôler l'angle de la caméra avec le joystick droit ;
• L'évaluation de saut automatique d'origine a été remplacée par une touche de saut physique indépendante ;
• Après le lancer initial, Link peut désormais sprinter sur une distance illimitée.
De plus, le charme principal de la version originale du N64 est toujours conservé : la bataille est toujours centrée sur "verrouiller l'ennemi et tourner autour", et la défense par bouclier et l'esquive par saut latéral sont toujours les principales méthodes de défense (Dieu merci, ils n'ont pas ajouté de force un système de rebond qui détruit le rythme).

Bien que le mécanisme de combat sous-jacent n'ait pas changé, Nintendo a rendu le combat plus compact et plus tendu grâce à des techniques d'expression et des moteurs techniques. La vitesse de réponse de toutes les actions est plus sensible et plus fluide. Trancher l'ennemi avec l'épée apporte un solide sentiment de frustration, et le désir d'attaquer de l'ennemi est également légèrement amélioré. La difficulté du combat n'a pas augmenté - grâce aux commandes plus pratiques, la difficulté du jeu peut même être légèrement inférieure à celle de la version originale, mais le processus de confrontation est nettement plus tendu et excitant.

Les expériences telles que parcourir la carte, monter sur Epona et sauter sur une plateforme sont également devenues plus excitantes. Le seul défaut réside dans le changement rapide des accessoires auxiliaires : comme le Switch 2 n'a pas la touche de direction C du N64 et que les touches croisées ont été liées de manière fixe à des accessoires spécifiques (Ocarina, Gravity Boots, Levitation Boots et Mirror of Truth), l'espace permettant aux joueurs de personnaliser la barre de raccourcis est devenu plus petit. Le changement d’objet s’effectue plutôt via un menu carrousel horizontal (similaire à Breath of the Wild ou Reapparition de la sagesse). Pour être honnête, même si ce menu fonctionne normalement, c'est le seul aspect de l'expérience de contrôle qui est légèrement moins pratique que la version originale.
Réglage "Director's Cut" de Labyrinth et Temple
La question qui préoccupe le plus tout le monde est la suivante : comment Nintendo a-t-il réinventé Hyrule ? Avant sa sortie, de nombreuses personnes se demandaient si ce jeu serait une copie 1:1, mais il s'est avéré que ce n'était pas le cas. Pour être plus précis, ce nouvel Ocarina of Time s'apparente à un "director's cut" superbement tourné du film. L'axe principal de l'histoire n'a pas changé, et le cœur du travail n'a pas changé, mais l'équipe de production a apporté d'innombrables ajustements et changements subtils partout, suffisamment pour garder les joueurs expérimentés à jour à tout moment. Link se rend toujours au même endroit et fait les mêmes choses dans le même ordre, mais la scène devant vous ne correspond pas complètement à votre ancien souvenir. La solution du puzzle est légèrement différente de la conception du mécanisme, et les méandres du parcours du labyrinthe ont également été légèrement modifiés. Les partis avertis qui souhaitent faire le point sur tous les changements détaillés auront cette fois-ci les bras chargés.

Comme mentionné ci-dessus, les effets visuels de chaque temple ont été entièrement rénovés. L’innovation d’expérience apportée par cet impact visuel ne peut être sous-estimée. J'ai souvent pensé que j'étais entré par erreur dans une nouvelle zone cachée, pour me rendre compte quelques minutes plus tard : "Oh ! Alors, c'est la pièce d'antan !" Le choc provoqué par la densité des détails peut même vous rendre incapable de reconnaître le chemin d'origine pendant un certain temps.
De nombreux changements dans le labyrinthe du temple visent évidemment à éliminer la frustration et l'obscurité inutiles dans la version originale : les invites concernant les fissures dans le mur qui peuvent exploser sont devenues beaucoup plus évidentes ; la plupart des mécanismes limités dans le temps de la version originale ont été directement supprimés de la limite de compte à rebours dans ce jeu. Il y aura certainement des joueurs inconditionnels qui protesteront contre le fait que Nintendo ait adouci les bords durs et tranchants de l'original, mais personnellement, je n'ai aucun problème avec ces changements. L'essence du temple et des énigmes est toujours intacte, et le processus d'exploration et de résolution d'énigmes est toujours captivant. Dans certaines scènes (notamment le fameux Temple de l'Eau), ce changement est sans aucun doute une excellente amélioration. Différentes zones sont devenues visuellement distinctes et la navigation sur les itinéraires est beaucoup plus claire et fluide.

Juste la bonne taille : puissant et jouable
En ce qui concerne la grande carte, même si Hyrule Plains est bien moins vaste que "Breath of the Wild", l'échelle est parfaite pour ce jeu compact axé sur les niveaux, et monter à cheval reste toujours amusant. L'équipe de développement du remake semble avoir libéré le plus de liberté de conception dans les zones de transition entre les temples : les rues de la ville ont été entièrement refaites pour devenir un véritable espace libre entièrement en 3D, remplaçant les cartes statiques floues pré-rendues de l'année ; le premier niveau du château d'infiltration furtive a été considérablement repensé ; bien que les plaines d'Hyrule soient compactes, les nouveaux monuments et paysages rendent le monde entier beaucoup plus complet et plus vivant.


Par rapport aux œuvres en monde ouvert 3D de la série ces dernières années (en particulier "Tears of the Kingdom" qui est même un peu surchargé de contenu), le processus principal d'"Ocarina of Time" est relativement sobre et raffiné : il faut environ 20 heures pour effacer la ligne principale (si vous êtes un nouveau venu complet et ne lisez pas le guide, cela prendra environ 25 heures). Bien sûr, si vous souhaitez récupérer tous les morceaux de cœur et les araignées squelettes dorées, la durée sera probablement repoussée à environ 30 heures, mais ne vous attendez pas à plus de ballonnement.
Mais à mon avis, ce processus serré et compact est loin d'être un inconvénient, mais un avantage majeur. L'ensemble du jeu est à haute énergie, ne contient aucun gaspillage d'injection d'eau et est extrêmement rapide. C'est également l'un des rares jeux de la série qui crée encore une dépendance après avoir terminé le jeu et qui offre une grande valeur de rejouabilité. Compte tenu du profond sentiment de satisfaction que cette aventure apporte, je pense que de nombreuses personnes seront impatientes de remonter le temps et de recommencer l'aventure depuis le début dès le générique de fin.

Évaluation récapitulative et avantages et inconvénients
Les éloges massifs que "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" a reçu lors de sa sortie ne sont en aucun cas exagérés. C'est toujours l'un des plus grands chefs-d'œuvre de l'histoire du jeu vidéo, et c'est l'œuvre phare de toute la série "Legend of Zelda". Et cette nouvelle version aux graphismes époustouflants, à la technologie impeccable et aux détails extrêmement raffinés permettra à une nouvelle génération de joueurs de vivre la plus magnifique aventure épique de Link sans aucune barrière. Il s’agit d’un nouveau plafond fixé dans le domaine des remakes de jeux vidéo classiques. Cela prouve parfaitement une chose : certaines mélodies classiques dureront éternellement et ne s’effaceront jamais.
• Avantages :
◦ Le monde d'Hyrule, d'une beauté à couper le souffle, est remodelé
◦ Les designs des personnages ressemblant à des marionnettes sont extrêmement charmants
◦ Les cinématiques donnent à l'histoire une nouvelle tension dramatique
◦ Toujours la campagne principale la plus parfaitement construite de "Zelda"
◦ Les opérations de base sont plus fluides et plus excitantes
◦ Le Temple du Labyrinthe a subi des réglages modernes extrêmement sophistiqués
◦ Les détails et la vitalité de la grande carte sont bien plus grands qu'avant
◦ Bande-son déchirante entièrement orchestrale
◦ Performances impeccables et soyeuses à 60 ips
• Inconvénients :
◦ Certains des défis les plus difficiles du temple ont été un peu adoucis
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