Résumé :
Nintendo a récemment confirmé que l'écran de chargement serait délibérément conservé dans "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered", qui sortira sur Switch 2. Cette conception visait à restaurer le rythme et l'atmosphère du jeu Nintendo 64 original, mais elle a déclenché une réponse complètement différente de la part de la communauté des joueurs.

Lors de la séance de démonstration en machine réelle de la réunion directe du 40e anniversaire de The Legend of Zelda, le producteur de la série Eiji Aonuma a personnellement expliqué cette intention de conception. Il a déclaré que lorsque les joueurs se déplacent entre les zones de jeu (comme de la forêt de Corkri aux plaines d'Hyrule), l'écran de chargement du disque apparaîtra délibérément pour reproduire l'expérience apportée aux joueurs par la version N64.
Nintendo souligne qu'il s'agit d'un choix de conception intentionnel et non du résultat de limitations techniques. La réplique devrait sortir en novembre de cette année.

Cette décision a rapidement déclenché des réactions polarisées au sein de la communauté des joueurs :
Supporters
On pense que l'écran de chargement lui-même fait partie de la mémoire historique d'"Ocarina of Time", et le conserver reflète le respect de l'équipe de développement pour "l'authenticité" de l'œuvre originale, et suscite également la résonance émotionnelle des anciens joueurs.Opposition
La critique est qu'à l'ère actuelle où la technologie de chargement transparent est popularisée depuis longtemps, insérer artificiellement un écran de lecture de disque équivaut à inverser le jeu, interrompant l'immersion et le rythme du jeu. Certains joueurs ont dit sans détour : "Est-ce que cela vaut vraiment la peine de sacrifier l'expérience pour les sentiments ?"
Nintendo a choisi de reproduire fidèlement chaque détail du jeu original dans « The Legend of Zelda : Ocarina of Time Remastered ». Mais on ne saura pas si les joueurs l'achèteront avant la sortie officielle de la version réplique en novembre.
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