Résumé :
L'équipe de développement du nouveau jeu "StarCraft" a confirmé que le jeu devrait sortir en 2030, et cette date a été déterminée. Différent du précédent gameplay de stratégie en temps réel de la série, le nouveau jeu adoptera la forme d'un jeu de tir en monde ouvert.

Dan Hay, directeur général et vice-président de "StarCraft", a déclaré lors de la BlizzCon 2026 qu'annoncer une date claire à l'avance pouvait fixer un objectif commun pour l'équipe et établir un calendrier pour inciter le projet à se dérouler comme prévu. Face à la question de savoir si 2030 est certain, il a une nouvelle fois donné une réponse positive, promettant que le jeu sortira définitivement en 2030.
Hay n'a pas révélé depuis combien de temps le nouveau jeu est en développement. Il a déclaré que les membres de l'équipe connaissent et aiment "StarCraft" et travaillent actuellement dur pour construire un monde réaliste facile d'accès pour les nouveaux joueurs et permettant aux anciens joueurs de reconnaître les environnements, armes, armures et autres éléments d'origine de la série.
La nouvelle œuvre présentera le champ de bataille de "StarCraft" d'un point de vue terrestre. L'équipe de développement espère mettre en valeur le côté rude et dangereux de ce monde, en permettant aux joueurs d'affronter des guerres, différents camps et d'énormes créatures mortelles en tant que soldats, au lieu de surplomber la situation de combat d'une hauteur comme dans les jeux de stratégie en temps réel.
Hay a utilisé l'exemple de faire face à un Hydralisk de 10 pieds de haut à courte distance, affirmant que l'expérience de se tenir sur le champ de bataille avec une arme à feu et porter une armure permettra aux joueurs de ressentir directement la taille et l'oppression de l'ennemi. La scène de déploiement de la caserne présentée dans la bande-annonce reflète également les différents sentiments sur le champ de bataille après avoir changé de perspective.
La structure du monde ouvert s'articulera autour de l'exploration, de la découverte et de la perturbation. Plusieurs camps avec des positions différentes seront actifs dans le monde et les joueurs pourront utiliser un groupe contre un autre. Hay a résumé cette conception comme traitant « l'ennemi de mon ennemi » comme un outil pouvant être utilisé, mais n'a pas divulgué davantage le mécanisme spécifique.
L'équipe de développement estime que raconter l'histoire en personne sur le champ de bataille est plus approprié pour exprimer les conflits mondiaux et entre factions de "StarCraft". Le nouveau jeu est encore loin d'être disponible, et son nom officiel, sa plateforme spécifique et d'autres détails de gameplay n'ont pas encore été annoncés.

Rapport d'entretien IGN :
"StarCraft" lance enfin un nouveau jeu, et il adopte une approche complètement différente des jeux précédents ; il ne s'agit plus d'un RTS, mais de sa première incursion dans le domaine des jeux de tir en monde ouvert, dont la sortie est prévue pour 2030.
Dan Hay, directeur général et vice-président du projet de jeu de tir "StarCraft", a révélé dans une interview avec IGN que bien qu'il n'ait pas pu révéler depuis combien de temps le jeu était en développement, il a partagé quelques détails sur la façon dont l'équipe travaille dur pour transformer "StarCraft" en un univers vivant qui peut à la fois attirer de nouveaux joueurs et faire en sorte que les anciens joueurs se sentent familiers.
"Je ne peux pas vous dire combien de temps il a fallu à l'équipe pour développer ce projet, mais je peux vous dire combien de temps il couve dans mon esprit, probablement 25 ans, et pour nous, je pense que le plus important est que nous avons trouvé des gens qui aiment vraiment la marque. Nous avons trouvé des gens qui comprennent la marque et peuvent vraiment ressentir l'héritage de la marque. Nous avons dépensé beaucoup d'efforts et d'efforts pour créer un produit authentique et crédible, afin que vous puissiez le reconnaître dans ce monde en un coup d'œil. "
"C'est délicat, comme marcher sur une corde raide. Vous voulez créer un environnement convivial et invitant pour les nouveaux joueurs, mais aussi vous assurer qu'il semble authentique. Lorsque vous entrez dans un bar, vous avez l'impression d'être dans un bar du monde d'origine. Lorsque vous rencontrez des joueurs et des personnages et que vous les voyez avec des armes et des armures, cela semble réel et authentique."
Hay a également laissé quelques allusions subtiles sur ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans le nouveau jeu, affirmant que StarCraft montrera clairement la rudesse de son monde et ce que signifie être un soldat combattant d'énormes créatures mortelles.
"Ce que nous voulions montrer, c'est que le monde extérieur est cruel et difficile, plein de guerres, de différentes factions et de personnes différentes, et qu'ils ne s'entendent pas toujours, et nous voulions l'exprimer dès le début."
"Quand vous pensez à ce que StarCraft vous permet de faire, et que nous réfléchissons à la façon de raconter cette histoire, c'est la façon de raconter cette histoire. Être là, être dans la boue et la poussière, ressentir la tension."
"C'était très puissant - je dois faire attention à ne pas trop gâcher - je me souviens de la première fois que j'ai vu un hydralisk de trois mètres de haut et il m'a presque sauté dessus. Je portais une armure et tenais un pistolet, et j'avais l'impression d'être plaqué au sol et je pouvais en sentir le poids. Emily était là tout à l'heure. Elle parlait du déploiement de la caserne. Le plus choquant est qu'au moment où vous atterrissez, votre perspective change. Vous ne vous sentez plus comme un dieu, vous vous avez l'impression d'y être et tout ce que vous faites est important."
Chaque décision compte. Tout ce que je fais a du sens.
Il explique également pourquoi Blizzard a choisi d'emmener StarCraft dans une direction si radicalement différente au lieu de s'en tenir aux racines de la stratégie en temps réel de la série - et, ce faisant, révèle certains éléments clés possibles du gameplay, dont l'un consiste à utiliser les ennemis comme "outils" pour combattre un autre ennemi.
"Pour nous, lorsque nous réfléchissons au thème du jeu et à la possibilité pour les joueurs d'être sur le champ de bataille, d'explorer le vaste monde, de découvrir des zones inconnues et même de renverser le statu quo, cela semble très unique. De plus, nous avons également conçu différentes factions et nous espérons que les joueurs pourront entrer dans ces mondes et expérimenter l'expérience d'interagir avec différents groupes. "
"Je veux vraiment en parler, mais je dois me retenir. Mais ce qui est vraiment important, c'est que vous réfléchissiez aux différentes factions de StarCraft et à ce qu'elles apportent chacune, et à quoi cela ressemble. J'ai quelques images en tête en ce moment, et je dois faire attention à ne pas les décrire, mais j'ai vu beaucoup de biomasse et beaucoup de choses auxquelles nous avons fait allusion auparavant. Si vous regardez la bande-annonce et voyez les casernes voler et vous voyez la planète, vous voyez tous les vivants. choses sur la planète et ressentir cette atmosphère."
"Pour nous, cela nous semblait juste de vous placer au milieu d'un groupe de personnes qui se battent et ne sont pas d'accord. Ce sentiment de « l'ennemi de mon ennemi est l'outil » nous a donné l'impression que le monde ouvert et l'opportunité d'explorer, de découvrir, de perturber des situations et d'utiliser votre ennemi contre votre ennemi étaient très puissantes. "









Commentaires