Pourquoi Blizzard annonce-t-il de nouveaux jeux des années à l'avance ? Les journalistes des médias étrangers affirment que Blizzard est sur le point de faire face à des licenciements

📅 2026-09-23

Résumé :

Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a déclaré que Blizzard était sur le point de faire face à des licenciements et que les ajustements correspondants étaient "inévitables". Il a toutefois nié que l'annonce centralisée de plusieurs jeux à la BlizzCon 2026 soit une réponse aux licenciements, affirmant que les préparatifs pour le contenu de l'exposition avaient déjà commencé.

Pourquoi Blizzard annonce-t-il de nouveaux jeux plusieurs années à l'avance ? Les journalistes des médias étrangers ont déclaré que Blizzard était sur le point de faire face à des licenciements

Cette nouvelle est apparue une semaine après la fin de la BlizzCon 2026, et quelques jours seulement après le lancement du test "World of Warcraft : Infinite". Schreier, qui a écrit un livre sur l'histoire de l'entreprise basé sur plusieurs sources au sein de Blizzard, a directement répondu aux questions sur la situation actuelle de Blizzard sur le podcast 8-4 Play.

Les projets dévoilés lors de la BlizzCon de cette année incluent « Diablo 5 » dont la sortie est prévue au printemps 2029, le jeu de tir en monde ouvert de l'univers « StarCraft » qui devrait être lancé en 2030, « World of Warcraft : Infinite » avec une direction Classic+ similaire et la nouvelle campagne de « Warcraft III ».

Pourquoi Blizzard annonce-t-il de nouveaux jeux plusieurs années à l'avance ? Les journalistes des médias étrangers ont déclaré que Blizzard était sur le point de faire face à des licenciements

Quant à la question de savoir si ces annonces étaient liées à des licenciements, Schreier a donné une réponse négative. Il a déclaré que Blizzard planifie généralement le contenu du carnaval environ un an à l'avance et que la décision de publier le nouveau "StarCraft" a été prise avant l'entrée en fonction d'Asha Sharma. La présidente de Blizzard, Joanna Faris, dispose d'une plus grande autonomie dans de telles décisions, et les modalités du carnaval ne sont pas directement déterminées par Microsoft.

Schreier a également expliqué pourquoi Blizzard a annoncé des dates de sortie à plusieurs années d'intervalle. Blizzard a également élaboré des plans internes couvrant les prochaines années dans le passé, mais il n'a pas rendu publics ces délais. "Diablo 4" et "Overwatch 2" ont déjà été reportés à plusieurs reprises, ce qui a entraîné une réduction des coûts et d'autres problèmes ; il pense que clarifier la date à l'avance pourrait être une tentative de Blizzard de renforcer la discipline du projet.

Selon Schreier, les licenciements concernés ont été initiés en juillet et les employés ont été informés de la nouvelle en juin, et divers contenus de la BlizzCon étaient déjà en phase de préparation avant cela. Par conséquent, il ne pense pas que les changements de personnel à venir aient incité Blizzard à augmenter temporairement l'annonce du jeu.

Les discussions de Blizzard sur les licenciements coïncident également avec l'annonce selon laquelle Xbox pourrait procéder à une deuxième série de licenciements cette semaine. Microsoft prévoyait de supprimer 3 200 emplois dans le département des jeux plus tôt cette année, dont 1 600 personnes ont disparu lors de la première série d'ajustements et 1 600 autres postes sont réservés pour un traitement ultérieur. Blizzard a été moins touché par la première série d'ajustements, mais Schreier estime que l'entreprise ne sera pas en mesure d'éviter complètement les licenciements cette fois-ci.

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