Résumé :
Asha Sharma, PDG de Xbox, a publié une longue lettre à l'occasion du 25e anniversaire de la marque, passant en revue l'histoire du développement de l'activité de jeux de Microsoft et des quatre générations de consoles Xbox, et a confirmé que la cinquième génération de produits progressait. Elle a également parlé des coûts, des ressources et des risques liés au développement de jeux, ainsi que du futur matériel et de l'orientation créative de Xbox.

La lettre retraçait l'histoire du secteur des jeux vidéo de Microsoft jusqu'à l'aventure textuelle de 1979 "Microsoft Adventures", puis mentionnait "Démineur", "Age of Empires" et plusieurs générations de "Microsoft Flight Simulator". Au milieu des années 1990, une petite équipe impliquée dans le développement de DirectX a commencé à imaginer une console de jeu basée sur une architecture PC, et la Xbox originale a finalement été lancée en 2001.
Sharma a également examiné des fonctionnalités telles que le disque dur intégré, l'interface Ethernet, la liste d'amis Xbox Live et le service de correspondance de la Xbox d'origine, et a considéré le premier jeu "Halo : Combat Evolved" comme un jeu important pour établir la position de la marque. Xbox a lancé quatre générations de consoles et son activité de jeux atteint plus d'un milliard de joueurs chaque année, couvrant plusieurs séries telles que "Call of Duty", "Minecraft" et "Sea of Thieves".
Pour commémorer les contributions des employés, 111 personnes qui ont servi Xbox et ses studios pendant 25 ans recevront une console spécialement gravée. Sharma a déclaré que les coûts de développement, les besoins en ressources et les risques des jeux modernes ont augmenté simultanément, empêchant de nombreuses idées de devenir des produits finis. Elle espère que les nouvelles fonctionnalités permettront aux individus ou aux petites équipes d’accéder à une échelle de production qui, dans le passé, n’était accessible qu’aux grandes organisations.
Parlant de la prochaine étape, Sharma a souligné que Xbox doit encore lancer d'excellents jeux, créer du matériel reconnaissable et permettre à davantage de personnes d'avoir des opportunités créatives. Actuellement, la console Xbox de cinquième génération progresse.
Asha Sharma célèbre le 25e anniversaire de Xbox
Microsoft a été fondé sur la conviction que la technologie informatique peut doter les gens ordinaires de capacités extraordinaires. Le jeu constitue un élément important de cette philosophie depuis la création de l'entreprise.
En 1979, nous avons lancé Microsoft Adventure, un jeu d'aventure textuel doté d'une interface plus proche de MS-DOS que des premières versions de Minecraft. Le jeu a été développé indépendamment par un programmeur nommé Gordon Letwin, l'un des 13 premiers employés de Microsoft qui devint plus tard l'architecte d'OS/2. Le jeu permet aux joueurs d'explorer un monde numérique, de collecter des trésors, de résoudre des énigmes et de rencontrer des créatures mythiques.

Quelques années plus tard, Bruce Atwick a introduit la magie du vol sur le PC IBM 16 bits, permettant aux joueurs de contrôler les avions depuis leur bureau. Au cours de la décennie suivante, Microsoft a publié des dizaines d'autres jeux, notamment Minesweeper, Age of Empires et quatre autres jeux Microsoft Flight Simulator. Pendant ce temps, Windows, ainsi que des partenaires comme id Software (qui rejoindra Xbox 24 ans plus tard), ont contribué à populariser les jeux 3D.
Au milieu des années 1990, une petite équipe travaillant sur DirectX, une technologie qui aidait les développeurs à créer des jeux pour Windows, a eu une idée audacieuse : utiliser l'architecture PC pour alimenter la première console de jeu vidéo américaine depuis des décennies. Peu de temps après, le « Projet Midway » secret a été lancé.

Lorsque la Xbox originale est sortie en 2001, elle était époustouflante. Il est 2 à 3 fois plus grand que ses concurrents, avec un énorme logo « X » imprimé sur le boîtier noir et une pierre précieuse vert vif au centre. Lorsque les concurrents exigent que les joueurs achètent des cartes mémoire distinctes, celles-ci sont livrées avec un disque dur ; alors que neuf foyers sur dix utilisent encore un accès Internet commuté, celui-ci est équipé d'une interface Ethernet. De plus, il dispose de plus de deux fois la puissance de traitement de la PlayStation et du GameCube et est le premier à adopter deux contrôleurs analogiques.
Un an plus tard, Xbox Live a révolutionné l'expérience de jeu en ligne avec des listes d'amis persistantes et des mises en relation, et offre aux développeurs un service universel pour créer des expériences connectées. Ce qui rassemble tout cela, c'est "Halo: Combat Evolved". Ce jeu de lancement a non seulement défini Xbox, mais a également confirmé son premier slogan publicitaire : "Les jeux ne seront plus jamais les mêmes."

Vingt-cinq ans plus tard, Xbox est devenue l'une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde. Nous avons construit quatre générations de consoles Xbox, et une cinquième sera bientôt disponible. Aujourd'hui, nos jeux attirent plus d'un milliard de joueurs chaque année et incluent des franchises bien-aimées et classiques telles que Call of Duty, Candy Crush Saga, Diablo, Doom, Fable, Fallout, Forza, Gears of War, Halo, Minecraft, Overwatch, Sea of Thieves, The Elder Scrolls, StarCraft, Warcraft, Wolfenstein et bien d'autres.
À toutes les personnes impliquées dans la création de Xbox
Xbox est le produit de générations d'employés, de studios, de développeurs et de partenaires qui croient en l'avenir du jeu vidéo. Je voudrais exprimer ma sincère gratitude à vous tous. Je tiens particulièrement à remercier les 111 employés de Xbox et de ses studios qui travaillent depuis 25 ans ou plus. Ensemble, vous avez écrit cette glorieuse histoire que nous célébrons aujourd'hui, et chaque employé recevra une console Xbox avec une inscription spéciale pour commémorer votre contribution.
Depuis que j'ai rejoint Xbox, j'ai entendu de nombreuses histoires : des gens qui se sont liés d'amitié autour d'un jeu et ont développé des amitiés durables ; les personnes qui ont rencontré leurs futurs partenaires à travers des jeux ; et des parents qui partagent désormais leurs jeux d'enfance avec leurs enfants. J’ai également entendu des histoires de personnes décédées et à quel point ces moments passés à jouer ensemble comptent toujours autant pour leurs proches. En fin de compte, c’est pour cela que nous existons.
L'histoire de Xbox n'est jamais écrite uniquement par nous. Nos fans continuent de nous défier, de nous encourager, de nous pousser vers l’avant et de toujours marcher à nos côtés. Nous célébrons cet anniversaire avec des fans du monde entier avec une variété d'événements spéciaux. Aujourd'hui, nous ramenons la célébration à Seattle.

Les 25 prochaines années
L'industrie du jeu vidéo a toujours été motivée par le rêve. Ce rêve ne consiste pas seulement à transformer l’imagination en réalité, mais aussi à la partager avec les autres. Parfois, ce rêve concerne un jeu ; il s'agit parfois d'une console, d'un personnage ou même de tout un univers de jeu. L’histoire de Xbox témoigne de la puissance de ces rêves et de la façon dont ils continuent de croître au fil du temps.
La première génération de Microsoft Flight Simulator ne faisait que 160 Ko, utilisait des graphiques 2D, 16 couleurs et seulement 20 aéroports au total. La version 2024 utilise plus de 2,5 Po de données (plus de 15 milliards de fois la taille du jeu original). Ses 200 millions de kilomètres carrés de cartes recréent pratiquement toutes les villes, routes et monuments de la Terre, avec des milliards d'arbres rendus individuellement et une reproduction en temps quasi réel de la météo du monde réel.
Les jeux modernes représentent le summum des compétences humaines à un degré inimaginable il y a seulement quelques décennies, mais les coûts, les ressources et les risques nécessaires à leur réalisation ont également augmenté de façon spectaculaire. En conséquence, trop d’idées ne parviennent pas à se transformer en jeux, et trop de jeux ne répondent pas aux attentes de leurs créateurs. Pendant des décennies, cela a semblé être le prix inévitable de l’ambition. Nous devons changer cela.
Tout au long de l'histoire de l'humanité, l'ampleur de ce que nous pouvons créer dépend des personnes, des capitaux et des ressources dont nous disposons. Mais cette relation se détériore progressivement. Dans un avenir proche, une seule personne sera capable de maîtriser des capacités qui nécessitaient autrefois une nation entière. Une petite équipe pourrait construire un monde qui nécessite aujourd’hui des centaines de développeurs et des centaines de millions de dollars. Et nos plus grands studios de jeux seront en mesure de poursuivre des objectifs ambitieux qui vont aussi bien au-delà des jeux d'aujourd'hui que Microsoft Flight Simulator 2024 l'est du jeu original de 1982.
Je crois que l'avenir de l'industrie du jeu vidéo ressemblera davantage à ses origines, lorsqu'une petite équipe avec une grande idée pouvait changer la façon dont le monde jouait. Notre responsabilité est de créer de superbes jeux, du matériel unique et de donner à davantage de personnes la chance de créer quelque chose qu'ils n'ont jamais fait auparavant.
Joyeux anniversaire Xbox !

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