Résumé :
Brandon Stirrup, responsable de la stratégie commerciale Xbox, a déclaré publiquement que Xbox utilisait l'IA et a montré un exemple de jeu simple qu'il a terminé ce week-end. Il a déclaré qu'il n'avait jamais créé de jeu vidéo auparavant et qu'il avait consacré environ trois heures de travail proactif pour compléter l'échantillon.

Stirrup a utilisé Unreal Engine et MCP dans son processus de production. Il a également publié un enregistrement d'écran montrant le processus de test continu de l'agent, observant les résultats d'exécution et effectuant des ajustements répétés. Selon lui, le retard ou le gel de l'écran est dû au fait que l'agent prend des captures d'écran pour voir l'effet en cours.
Sur la base de cette expérience, Stirrup a proposé que des jeux puissent être créés avec des invites simples et a imaginé que si deux personnes travaillent ensemble pendant un an supplémentaire, l'ampleur des résultats pourrait continuer à s'étendre. Cependant, cette démonstration n'est qu'un échantillon expérimental réalisé par un individu et ne peut pas prouver directement le coût ou la qualité finale requise pour un jeu commercial complet.
Stirrup estime que, parce que les joueurs ont généralement une attitude négative à l'égard de l'IA, certains responsables de l'industrie du jeu sont réticents à discuter ouvertement des pratiques pertinentes, mais les utilisateurs doivent comprendre la situation réelle. Il a exprimé sa volonté de supporter les conséquences d'une prise de position publique et a espéré que d'autres personnes travaillant avec l'IA au sein de Xbox n'auraient pas à continuer à s'éloigner du sujet.
Différentes utilisations peuvent également conduire à des attitudes différentes : l'utilisation de l'IA pour gérer automatiquement des tâches répétitives et fastidieuses est relativement plus facile à faire accepter, tandis que son utilisation pour remplacer les développeurs responsables de l'histoire, de l'art et d'autres travaux créatifs est plus susceptible de rencontrer une opposition. Le contenu public actuel représente la position personnelle et la démonstration de Stirrup, et ne constitue pas la politique complète de développement de l'IA publiée par Microsoft.
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