Le responsable de Xbox parle d'Helix : création d'un premier appareil de jeu portable pour console

📅 2026-10-07

Résumé :

Asha Sharma, directrice de Xbox, a déclaré que la dixième génération de matériel, baptisée Project Helix, adopterait la voie de la « famille d'appareils ». La planification est d'abord centrée sur la console, tout en offrant des options aux joueurs qui sortent pour jouer.

Le responsable de Xbox parle d'Helix : création d'un premier appareil de jeu portable sur console

Dans les procès-verbaux de réunions internes partagés par Windows Central et cités par GamesRadar, Sharma a expliqué qu'un seul appareil ne peut pas satisfaire tous les joueurs. Microsoft produira les appareils pour lesquels il excelle et collaborera également avec des partenaires pour développer d'autres appareils ; davantage de contenu sera partagé à mesure que le plan progresse.

Sharma a également déclaré qu'elle était satisfaite des progrès des systèmes d'exploitation associés. L'annonce actuelle n'implique pas la configuration de l'appareil, le prix ou la date de sortie.

GamesRadar établit des liens "en déplacement" avec des appareils portables tels que Steam Deck, mais ce n'est qu'une interprétation médiatique. Le procès-verbal de la réunion n'a pas confirmé la console portable Project Helix, ni indiqué si l'appareil associé peut exécuter le jeu localement. Le ROG Xbox Ally existant constitue l’arrière-plan permettant à Xbox d’entrer sur le marché des PC portables.

Directeur Xbox : l'activité renoue avec la croissance après des licenciements massifs

Récemment, la directrice de Xbox, Asha Sharma, a déclaré aux employés lors d'une réunion interne que l'activité Xbox avait renoué avec la croissance à partir d'un creux historique après avoir connu une « réinitialisation », des licenciements et des ajustements de studio. Elle a décrit la situation actuelle comme « deux à trois fois plus qu'avant » et s'attend à ce que la croissance se poursuive.

Sharma pense que l'entreprise prend la bonne décision. Cependant, le contenu de la réunion n'a pas expliqué la période de référence de comparaison, l'activité mentionnée ou les indicateurs de mesure, il est donc impossible de juger sur cette base l'évolution de données spécifiques telles que les revenus et le nombre d'acteurs.

Cette déclaration fait suite à de récents changements de personnel et d'organisation chez Xbox. Microsoft a licencié environ 1 600 personnes en juillet et près de 300 autres en septembre, et a ajusté la propriété de certains studios et entreprises.

Sharma a également déclaré que "Gears of War: Days of Incident", "Minecraft: Dungeons 2" et "World of Warcraft: Eternal" avaient démarré en force, mais encore une fois, il n'a pas donné de chiffres précis.

Asha Sharma a déclaré aux employés lors d'une réunion interne que l'activité Xbox avait renoué avec la croissance à partir d'un creux historique après avoir connu une « réinitialisation », des licenciements et des ajustements de studio. Elle a décrit la situation actuelle comme « deux à trois fois plus qu'avant » et s'attend à ce que la croissance se poursuive.

Sharma pense que l'entreprise prend la bonne décision. Cependant, le contenu de la réunion n'a pas expliqué la période de référence de comparaison, l'activité mentionnée ou les indicateurs de mesure, il est donc impossible de juger sur cette base l'évolution de données spécifiques telles que les revenus et le nombre d'acteurs.

Cette déclaration fait suite à de récents changements de personnel et d'organisation chez Xbox. Microsoft a licencié environ 1 600 personnes en juillet et près de 300 autres en septembre, et a ajusté la propriété de certains studios et entreprises.

Sharma a également déclaré que "Gears of War: Days of Incident", "Minecraft: Dungeons 2" et "World of Warcraft: Eternal" avaient démarré en force, mais encore une fois, il n'a pas donné de chiffres précis.

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