Résumé :
Microsoft est sur le point de lancer officiellement la nouvelle mini manette Xbox Nano, et à la veille du lancement du produit, une fonctionnalité cachée de cet appareil compact a été révélée. Les dernières nouvelles montrent que la Xbox Nano n'est pas seulement une manette de jeu portable, mais peut également se connecter directement à la plateforme Xbox Cloud Gaming via Wi-Fi, réduisant ainsi la latence du jeu et améliorant l'expérience de jeu dans le cloud.

Selon les informations divulguées, la Xbox Nano prend en charge la connexion directe aux serveurs cloud de Microsoft et la méthode de travail est assez similaire à celle du contrôleur Google Stadia de l'époque. Le jeu cloud traditionnel nécessite généralement de connecter le contrôleur à un terminal tel qu'un téléviseur, un ordinateur ou un téléphone mobile, puis l'appareil communique avec le serveur cloud. La Xbox Nano peut contourner ce lien intermédiaire et interagir directement avec la plateforme de cloud gaming de Microsoft, réduisant ainsi théoriquement les délais d'entrée.
Cette fonctionnalité n'a pas encore été officiellement annoncée par Microsoft, mais elle a commencé ses tests internes sur le nouveau site Web Xbox Cloud Gaming. À l'avenir, les utilisateurs devront terminer la configuration via l'application mobile Xbox, connecter le contrôleur Nano au réseau Wi-Fi et le coupler à la plate-forme de jeu en nuage de Microsoft.
En fait, il a été rapporté à plusieurs reprises dans l'industrie que Microsoft développait une nouvelle manette Xbox avec connectivité Wi-Fi. Des documents réglementaires exposés plus tôt cette année ont montré que Microsoft construisait un nouveau contrôleur conçu spécifiquement pour les jeux en nuage et prenant en charge les connexions Wi-Fi 2,4 GHz et 5 GHz, ainsi que les interfaces Bluetooth et USB-C. Il semble maintenant que ces premières fuites aient finalement évolué vers le produit Xbox Nano officiellement publié.

Le rapport souligne que Microsoft devrait annoncer prochainement cette fonctionnalité de « connexion directe au cloud » sous la forme d'une fonction de prévisualisation, puis l'étendre progressivement à la version Web des plates-formes Xbox Cloud Gaming et Smart TV. Les analystes estiment qu'à mesure que Microsoft continue d'étendre son écosystème de jeux dans le cloud, la réduction de la latence du réseau deviendra un élément important de l'amélioration de l'expérience utilisateur, et les contrôleurs directement connectés au cloud sont l'une des technologies clés pour atteindre cet objectif.
De plus, des sources ont également révélé que la nouvelle génération de contrôleurs haut de gamme Xbox Elite 3 lancée par Microsoft à l'avenir devrait également hériter de fonctions similaires. En fait, Microsoft avait prévu d'ajouter une technologie de connexion directe au cloud à une nouvelle manette Xbox nommée "Sebile" et de la publier avec la console modifiée Xbox Series X initialement prévue pour 2024. Cependant, depuis que le plan de mise à niveau de l'hôte a été annulé par la suite, les fonctions concernées n'ont pas été officiellement dévoilées.
La Xbox Nano elle-même se positionne sur le marché des portables et de l'entrée de gamme. En tant que plus petit contrôleur Xbox de l'histoire de Microsoft, il ne mesure qu'un peu plus de 5 pouces de longueur et se vend 49,99 $. Il dispose d’une batterie rechargeable intégrée et prend en charge les connexions Xbox Wireless et Bluetooth. Il est compatible avec les consoles Xbox, les PC Windows, les smartphones, les tablettes et certains appareils Smart TV.
Alors que le cloud gaming devient progressivement un élément important de la stratégie Xbox de Microsoft, la Xbox Nano assume non seulement le rôle de manette portable, mais pourrait également devenir une porte d'entrée importante pour Microsoft afin de promouvoir la prochaine génération d'expérience de cloud gaming. Si la fonction de connexion Wi-Fi directe au cloud est officiellement ouverte, les joueurs devraient à l'avenir obtenir une vitesse de réponse de fonctionnement plus proche de celle des jeux locaux lorsqu'ils joueront à des jeux Xbox cloud sur des téléviseurs intelligents ou des appareils mobiles.
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