Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a déclaré dans une interview avec The Verge que Microsoft n'envisageait pas actuellement de lancer l'application de cloud gaming Xbox sur iOS car il n'y avait aucune chance de rentabilité. Lorsqu'on lui a demandé si les récents changements apportés par Apple à l'écosystème des applications dans l'UE laissaient « de la place » au Xbox Cloud Gaming sur iOS, Spencer a répondu que la monétisation était un problème et que la loi sur les marchés numériques, qui obligeait Apple à se mettre à jour, « n'en faisait pas assez pour ouvrir la concurrence ».
Spencer a fait les remarques suivantes dans l'interview :
Nous n'avons pas l'espace nécessaire pour monétiser les jeux cloud Xbox sur iOS. Je pense que ce que propose Apple - et je pense que les commentaires de Sarah Bond à ce sujet sont tout à fait justes - c'est que cela ne va pas assez loin en termes d'ouverture. En fait, on pourrait même affirmer qu'ils sont allés dans la direction opposée dans une certaine mesure, mais ils ne sont certainement pas allés assez loin en ouvrant la concurrence à la plus grande plate-forme de jeu au monde.
Nous continuerons à travailler avec les régulateurs, Apple et Google pour créer un espace pour des vitrines alternatives. J'aime vraiment la façon dont Windows fonctionne. Il y a le Microsoft Store sur Windows, il y a Steam, il y a Epic Games Store, il y a GOG. Il existe d'autres options pour les joueurs, et je pense qu'il existe d'autres façons pour les gens d'acheter des choses, ce qui est bon à la fois pour les consommateurs et les créateurs. Je pense que la plus grande plateforme pour les joueurs, qui est mobile, devrait avoir la même option.
Spencer a déclaré que les commentaires précédents de la présidente de Xbox, Sarah Bond, étaient "très vrais". Dès janvier de cette année, Bond avait déclaré que la politique d'Apple était "un pas dans la mauvaise direction". Spencer a déclaré que Microsoft prévoyait de continuer à travailler avec les régulateurs pour « créer un espace pour des vitrines alternatives ».
Dans l'UE, la loi sur les marchés numériques oblige Apple à autoriser l'utilisation de marchés d'applications alternatifs et de méthodes de paiement alternatives, mais Apple exige que les développeurs qui choisissent d'utiliser des marchés d'applications alternatifs acceptent de nouvelles conditions commerciales, qui incluent des frais de développement de base de 0,50 euros par utilisateur. Des sociétés telles que Spotify et Epic Games ont critiqué l'application par Apple des exigences DMA. Le PDG de Spotify, Daniel Ek, a déclaré que le plan d'Apple était une "farce totale", tandis que le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré que la mise en œuvre d'Apple était un "nouvel exemple astucieux de conformité malveillante".
Parallèlement aux modifications apportées par l'UE au DMA, Apple a également modifié sa politique de l'AppStore concernant les applications de jeux en nuage. Apple autorise désormais le streaming mondial d'applications de jeux sur l'AppStore qui proposent plusieurs sélections de jeux dans une seule application. Auparavant, les services de cloud gaming n'étaient disponibles que via une interface Web.