Le développeur de Fortnite, Epic Games, modifiera la façon dont il facture les utilisateurs de son outil de création Unreal Engine l'année prochaine, mais cela ne concernera qu'un sous-ensemble d'utilisateurs, selon le PDG Tim Sweeney.
Les développeurs de jeux utilisant Unreal Engine ne seront pas concernés et continueront de payer des frais de licence basés sur un modèle de redevances. Cependant, les utilisateurs de secteurs tels que le cinéma ou l’automobile passeront à la tarification par siège, ce qui signifie qu’ils paieront leurs abonnements de la même manière qu’ils paient pour Photoshop.
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La nouvelle, annoncée par Sweeney lors de l'événement Unreal Carnival d'Epic Games cette semaine, fait suite aux licenciements massifs de l'entreprise en septembre. Seize pour cent des employés, soit environ 830 personnes, ont perdu leur emploi, et Sweeney a déclaré dans une note aux employés que l'entreprise "dépense beaucoup plus d'argent que ce qu'elle gagne". Epic a également annoncé qu'elle vendrait Bandcamp, la plateforme d'artistes musicaux indépendants qu'elle a acquise l'année dernière, et qu'elle créerait une scission de SuperAwesome, une société axée sur les expériences numériques « sans danger pour les enfants ».
Moins d'un mois avant qu'Epic n'annonce qu'il modifierait la tarification d'Unreal Engine, Unity a dévoilé un nouveau modèle de tarification désastreux qui facture aux développeurs un montant forfaitaire à chaque fois qu'un jeu Unity est installé. Après la réaction des développeurs, la société est revenue sur sa parole, annonçant des mises à jour du système et organisant des « discussions au coin du feu » pour tenter d'expliquer l'échec.