Juste après avoir surmonté la résistance réglementaire et avoir été rachetée par Nvidia, la startup israélienne d’intelligence artificielle (IA) Run:ai est sur le point d’ouvrir son logiciel en open source. Lundi 30 décembre, heure de l'Est, Run:ai a annoncé sur son site officiel que le logiciel Run:ai, qui ne fonctionne actuellement que sur les systèmes NVIDIA, sera open source. Cela signifie que les concurrents de Nvidia, tels qu'AMD et Intel, pourront reprendre le code de Run:ai et l'adapter pour une utilisation sur des ordinateurs utilisant le matériel concurrent de Nvidia.

Run:ai a déclaré : « Nous sommes impatients de tirer parti de nos réalisations à ce jour, d'élargir notre équipe talentueuse et d'étendre notre couverture de produits et de marchés. Les logiciels open source lui permettront (au logiciel) de s'adapter à l'ensemble de l'écosystème de l'IA. »

Le logiciel Run:ai aide à gérer et à optimiser l'infrastructure matérielle de l'IA et s'engage à permettre aux clients d'orchestrer plus facilement les ressources informatiques GPU pour les charges de travail d'IA et d'apprentissage profond. Lorsque Run:ai a annoncé qu'il serait open source, Nvidia venait d'acquérir la startup.

Nvidia et Run:ai ont géré l’acquisition de manière relativement discrète. En avril de cette année, les médias locaux israéliens et étrangers ont annoncé que Nvidia allait acquérir Run:ai pour 700 millions de dollars. Nvidia a reconnu l'acquisition, mais n'a pas confirmé l'ampleur de la transaction. Au lieu de cela, il a indiqué que Run:ai travaillait en étroite collaboration avec Nvidia depuis 2020. En d’autres termes, Run:ai, créé en 2018, a commencé à entretenir des contacts étroits avec Nvidia deux ans après son lancement.

Nvidia a déclaré en avril qu'elle continuerait à proposer les produits Run:ai « avec le même modèle commercial » et investirait dans la feuille de route des produits Run:ai dans le cadre de la plateforme DGX Cloud AI de Nvidia. La plate-forme permet aux entreprises clientes d'accéder à une infrastructure informatique et à des logiciels qu'elles peuvent utiliser pour former l'IA générative et d'autres formes de modèles d'IA.

Certains médias ont souligné que le logiciel sur lequel Run:ai est célèbre permet de virtualiser et d'orchestrer les charges de travail de l'IA, ce qui est une capacité nécessaire pour allouer efficacement les GPU. NVIDIA espère intégrer cette technologie dans le système NVIDIA DGX Cloud pour offrir aux utilisateurs d'entreprise plus d'options pour gérer les charges de travail d'IA.

Lundi, Nvidia n'a pas expliqué pourquoi il ouvrirait le logiciel Run:ai en source ouverte. Un porte-parole de Nvidia a simplement déclaré dans un communiqué : "Nous sommes heureux d'accueillir l'équipe Run:ai chez Nvidia."

Certains commentateurs estiment que la raison pour laquelle le logiciel Run:ai est open source n'est peut-être pas difficile à comprendre. Depuis que Nvidia est devenu le leader des puces IA, sa valeur marchande a dépassé les 3 000 milliards de dollars cette année et a dépassé Apple pour devenir l'entreprise ayant la valeur marchande la plus élevée. C'est une bonne nouvelle pour Nvidia, mais cela place également Nvidia face à des obstacles liés aux réglementations antitrust lors de l'acquisition de Run:ai. En d’autres termes, l’open source peut découler de la pression réglementaire.

Le ministère américain de la Justice et la Commission européenne ont chacun lancé des enquêtes pour déterminer si l'acquisition de Run:ai par Nvidia porte atteinte à la concurrence. Il y a un peu plus d'une semaine, la Commission européenne a annoncé qu'elle avait approuvé l'opération d'acquisition de Nvidia, déterminant que même si l'acquisition était finalisée, d'autres options logicielles sur le marché conviendraient aux produits Nvidia, de sorte que l'acquisition ne créerait pas de monopole et n'entraverait pas la concurrence dans les domaines de l'IA et des GPU.


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