Il y a de nouvelles révélations dans le procès de Nintendo contre Pocketpair, le développeur de « Pallu ». Pocketpair s'est opposé au procès intenté par Nintendo au motif qu'il existait des jeux vidéo antérieurs qui utilisaient le même mécanisme que "Pallu", tels que "Monster Hunter", "Fallout", "Rune Workshop 5", "Titanfall 2", "Pikmin 3 Deluxe Edition", etc., mais ils n'ont pas été poursuivis en justice par Nintendo.

Nintendo et The Pokémon Company ont poursuivi Pocketpair au Japon en 2024, affirmant que "Pocket Pair" avait violé trois brevets liés au gameplay consistant à attraper des monstres. Ces trois brevets ont en réalité été déposés de février à juillet 2024, soit après la date de sortie de « Pocket Pal » (19 janvier 2024).
La défense de Pocketpair contre le procès a été rendue publique et publiée en détail sur Gamesfray.
Dans une série de « mémoires préparatoires » déposés en février de cette année, Pocketpair a fait valoir que les brevets dans le cadre du procès de Nintendo ne devraient pas être accordés parce que des œuvres antérieures utilisant ces technologies brevetées avaient été vendues avant la date d'invention revendiquée par Nintendo.
Concernant le brevet permettant de capturer des personnages en libérant des personnages de combat (monstres) ou en attrapant des balles, Pocketpair a fait valoir que son propre jeu "Craftopia" contient déjà exactement le même mécanisme de jeu.
Ce que Pocketpair signifie, c'est que le gameplay décrit dans le brevet de Nintendo n'est pas original. Pocketpair l'avait déjà implémenté dans ses propres jeux avant que Nintendo ne dépose le brevet. Si cela peut être prouvé, le brevet de Nintendo pourrait alors être considéré comme invalide en raison d'un manque de « nouveauté » ou d'« activité inventive » et ne devrait pas faire l'objet d'un brevet.
Pocketpair a ensuite cité plusieurs jeux qui, selon lui, prouvaient qu'une fonctionnalité était déjà connue du public avant que Nintendo ne dépose sa demande de brevet originale.
Selon Pocketpair, Rune Workshop 5, Titanfall 2 et Pikmin 3 Deluxe Edition permettent tous aux joueurs de libérer des monstres ou de capturer des objets (comme des balles) et de les lancer dans une direction spécifique en relâchant le bouton.
De plus, il note que Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5 et Tomb Raider ont montré que différents types d'objets jetables peuvent exister, tandis que Pocket Souls, Octopath Traveler, Monster Super League et Final Fantasy 14 permettent aux joueurs de sélectionner des cibles sur le terrain et d'afficher la probabilité de réussite de l'opération de capture.
En défendant un autre brevet lié à la capture de personnages, Pocketpair a cité comme exemples Octopath Traveler, Monster Super League, Nexomon, Tron, Pikmin 3 Deluxe, Fallout Nukamon MOD et Monster Hunter 4G.
Nintendo et The Pokémon Company demandent chacun 5 millions de yens en compensation à Pocketpair, plus des frais de retard. De plus, Nintendo a également demandé que le jeu soit retiré des étagères et interrompu.