En tant que l'un des plus grands marchés de jeux au monde, les diverses nouvelles réglementations de jeu de notre pays ont naturellement attiré l'attention des médias et des joueurs de jeux étrangers. Les dernières « Mesures de gestion des jeux en ligne (projet pour commentaires) » publiées hier (23 décembre) ont sans aucun doute largué une bombe dans le pays. Certaines nouvelles réglementations ont sans aucun doute touché certains points sensibles des jeux nationaux et ont même provoqué la chute des principaux stocks de jeux cotés en bourse. Selon les médias, la valeur marchande de Tencent et NetEase s'est évaporée jusqu'à 450 milliards de yuans (les rapports étrangers parlent de « près de 80 milliards de dollars américains »).
Après avoir été rapportée par les médias étrangers, elle a déclenché des discussions entre de nombreux acteurs. Les joueurs étrangers ressentent évidemment la même chose cette fois. De nombreuses personnes ont déclaré que « le monde souffre de l'or krypton depuis longtemps » et ont déclaré que les réglementations pertinentes limitant les limites de consommation des joueurs devraient être popularisées dans leurs pays.
Dans le rapport Eurogamer, un joueur a commenté : « Idéal pour la Chine, ce serait formidable si nous pouvions emboîter le pas. » Un autre acteur partage son point de vue et déclare : "Ce n'est pas du tout une mauvaise nouvelle. Ce serait formidable si l'Occident pouvait également bénéficier d'une telle protection".
Un intervenant a écrit : « Ces lois semblent très protectrices pour les consommateurs. J'ai envie de dire : allez la Chine ! »
Un autre a analysé : "Même si d'autres pays sont trop ignorants ou trop cupides pour adopter prochainement des pratiques similaires, cela nous bénéficiera quand même dans une certaine mesure. Les développeurs ne veulent pas manquer le marché chinois et ils veulent créer deux versions du jeu avec des conceptions et des stratégies de monétisation complètement différentes."
Sur le forum Reddit, les principaux subreddits de jeux ont également ouvert des messages pour discuter de l'actualité, et la plupart d'entre eux ont exprimé leur soutien et leur approbation. En particulier, en ce qui concerne la réglementation sur « l'interdiction d'inciter à la consommation », un commentaire très médiatisé dans un article disait : « (Cette pratique) est présente dans presque tous les jeux chinois. Les jeux Gacha (tirage de cartes) s'appuient sur cela. » Un autre joueur a répondu et a souligné que non seulement les jeux chinois ou les jeux de tirage de cartes, mais presque tous les jeux gratuits utilisent divers pièges psychologiques pour inciter à la consommation. En fait, il en va de même pour certains jeux payants.
Un autre joueur a commenté la règle "limiter les dépenses des joueurs" en disant : "Même en dehors de la Chine (cette règle) est géniale. Quelqu'un dépense tellement d'argent en Jpeg (images) que cela ne peut pas être considéré comme une dépendance." Une réponse a fait écho à sa déclaration, disant : "Surtout FIFA. Au moins eFootball le fait d'une meilleure façon (le jeu lui-même est gratuit et vous pouvez acheter directement tous les joueurs que vous voulez), mais FIFA/EAFC est un jeu à 60 $. Vous pouvez dépenser des centaines de dollars et ne toujours pas obtenir Mbappe/Messi/n'importe quel joueur de votre choix. "Le déballage du jeu "FIFA" d'EA était également l'un des principaux objectifs de la réglementation européenne des coffres à butin de jeux.
Dans un autre message, un utilisateur a écrit : « Je soutiens pleinement la Chine dans la réglementation de l'industrie. Les acteurs chinois sont les pires cibles des abus en matière de frais et de conception. Si cela peut être contrôlé, cela aura également un effet d'entraînement positif sur d'autres domaines de l'industrie. »