Le dernier film "Star Wars" a présenté le visiocasque Apple Vision Pro d'Apple pendant le processus de tournage. Il a utilisé une application personnalisée pour pré-composer et visionner le film dans la salle virtuelle IMAX, réduisant ainsi considérablement le nombre de reprises. Le réalisateur Jon Favreau le considérait comme l'un des moyens techniques clés pour « réduire les coûts inutiles ». Dans une interview avec le podcast "The Town" pendant la CinemaCon, Favreau a déclaré que le visionnage traditionnel des rediffusions sur des téléviseurs ordinaires, quelle que soit la taille de l'écran, ne peut pas restaurer l'apparence et la sensation du véritable écran IMAX, ce qui affecte directement son jugement sur la composition de l'image et l'effet de présentation final.

Afin de résoudre ce problème, l'équipe de production a développé un logiciel spécial pour projeter le matériel filmé dans le cinéma IMAX virtuel dans Apple Vision Pro, permettant au réalisateur de voir sur place dans un environnement immersif ce que le public verra dans le théâtre à l'avenir, découvrant ainsi des problèmes de composition ou de planification pendant la phase de tournage. Favreau a souligné que ce type de technologie lui-même provenait de produits de consommation et que l'industrie cinématographique avait simplement fait bon usage de ces outils prêts à l'emploi et les avait transformés en un processus créatif plus efficace. Cela reflète également l’interaction de plus en plus étroite entre l’électronique grand public et la production cinématographique et télévisuelle professionnelle.

Selon Favreau, le coût de la production cinématographique ne cesse d'augmenter. Ce qui coûte vraiment cher, ce n'est souvent pas le décor et le tournage lui-même, mais les plans qui sont finalement coupés mais qui ont déjà été tournés avec beaucoup de main d'œuvre et de moyens matériels. En prévisualisant et en optimisant les prises de vue dans l'environnement virtuel Vision Pro à l'avance, il a pu juger plus précisément si l'image était conforme aux normes sur le plateau, réduisant ainsi les reprises et le matériel redondant de la source, réduisant ainsi le budget global de production. Il estime que la combinaison de l'écran haute résolution d'Apple Vision Pro et de l'expérience immersive rend le lien entre la « pré-visualisation » et la prise de vue réelle plus fluide, aidant ainsi à mieux planifier et réaliser des prises de vue complexes.

Jon Favreau a toujours été connu pour son adoption active des nouvelles technologies. Auparavant, dans la version live-action de « Le Roi Lion », il utilisait des décors virtuels et des outils de réalisateur VR pour programmer des caméras et des scènes dans un environnement numérique. Dans les projets "Star Wars" comme "The Mandalorian", un grand nombre de scènes s'appuient sur des décors virtuels et des tournages sur fond vert. Les acteurs jouent dans un espace entouré d'écrans verts, ce qui impose des exigences plus élevées au sens de l'espace et au jugement de composition du réalisateur. Avec Apple Vision Pro, Favreau peut évaluer de manière plus intuitive l'intégration d'éléments virtuels et réels en superposant et en projetant des performances en direct et des environnements pré-visuels dans des cinémas IMAX simulés, ce qu'il considère comme une avancée majeure dans l'utilisation de la technologie actuelle.

Bien qu'Apple Vision Pro soit coûteux et comporte ses propres compromis tels que le poids et la durée de port, dans la pratique de Favreau, il a démontré sa valeur unique dans le domaine de niche de la production cinématographique et télévisuelle. Le rapport souligne que Vision Pro n'a pas été largement considéré comme une « application phare » jusqu'à présent, mais son application dans un film à grande échelle confirme qu'il peut être plus approprié pour jouer un rôle dans de nombreuses scènes verticales, plutôt que de s'appuyer sur une seule fonction de surbrillance pour le public. Il est au moins certain qu'Apple a vendu avec succès un Vision Pro au réalisateur de "Star Wars", et il a utilisé des cas pratiques pour démontrer les perspectives potentielles des équipements XR grand public dans l'industrie cinématographique professionnelle.