Lors du récent Unreal Fest 2026, NVIDIA a officiellement annoncé que son SDK NVIDIA ACE Game Agent était entré dans la phase de test bêta. Cette boîte à outils permet aux développeurs de jeux de créer des personnages de jeu IA qui s'exécutent localement pour les appareils équipés de cartes graphiques GeForce RTX sans recourir aux serveurs cloud.

Le SDK NVIDIA ACE ne nécessite que 8 Go de mémoire vidéo. Les coéquipiers de l'IA peuvent discuter, tirer et rechercher du matériel.

Selon l'introduction officielle de NVIDIA, le SDK ACE Game Agent est conçu comme un « framework d'agent C/C++ léger » qui permet une intégration native transparente avec les jeux.

Il convient de noter que cette solution d’IA n’a pas d’exigences matérielles strictes. Comme l'a montré Ally, le coéquipier de l'IA qui a été testé dans "PUBG", ACE Game Agent n'a besoin que d'un GPU avec 8 Go de mémoire vidéo pour fonctionner, y compris des cartes graphiques de milieu de gamme telles que GeForce RTX 3060. Les joueurs n'ont pas du tout besoin d'une carte phare comme la RTX 5080 pour faire l'expérience des coéquipiers de l'IA.

Le SDK NVIDIA ACE ne nécessite que 8 Go de mémoire vidéo. Les coéquipiers de l'IA peuvent discuter, tirer et rechercher du matériel.

Avec le plug-in Unreal Engine 5, tous ces outils et fonctions peuvent être stockés dans le jeu et exécutés sur du matériel RTX local sans aucune assistance du serveur cloud, évitant ainsi la latence élevée et les coûts d'exploitation imprévisibles des solutions cloud.

Le SDK NVIDIA ACE ne nécessite que 8 Go de mémoire vidéo. Les coéquipiers de l'IA peuvent discuter, tirer et rechercher du matériel.

La technologie a fait ses preuves dans de vrais jeux. KRAFTON a récemment lancé Ally, un coéquipier de l'IA pour des tests bêta à durée limitée dans les champs de bataille de PlayerUnknown. Cette IA peut comprendre les commandes vocales et textuelles, effectuer de manière indépendante des recherches, des combats et une planification d'itinéraire, et ajuster son comportement en temps réel en fonction des conditions du champ de bataille. Un autre cas en cours de développement est le consultant en IA ajouté par Creative Assembly dans "Total War: Pharaoh". Il interroge plus de 1 200 tables de données de jeu via l'architecture RAG pour fournir aux joueurs des suggestions stratégiques en temps réel.

Le SDK NVIDIA ACE ne nécessite que 8 Go de mémoire vidéo. Les coéquipiers de l'IA peuvent discuter, tirer et rechercher du matériel.

NVIDIA a également annoncé d'autres plans de suivi, notamment une collaboration avec Epic pour introduire NVIDIA ACE dans la technologie MetaHuman NPC d'Unreal Engine, en utilisant des modèles de synthèse vocale et en la combinant avec la technologie Audio2Face pour obtenir une animation faciale qui prend en compte les émotions et les traits de personnalité du personnage. Cela signifie que les PNJ du futur jeu non seulement « parleront », mais aussi « auront des expressions ».