Sony Interactive Entertainment a annoncé sur son blog officiel le 1er juillet qu'à partir de janvier 2028, tous les nouveaux jeux sortis sur la plateforme PlayStation cesseront de produire des disques physiques et ne seront vendus que sous forme numérique via le PlayStation Store et les canaux de vente au détail. Cette décision marque le lancement officiel de la stratégie entièrement numérique du géant du matériel de jeu pour les jeux sur console.

Sony a déclaré dans l'annonce que cet ajustement était basé sur les préférences des consommateurs et sur la transition continue de l'ensemble de l'industrie du divertissement du contenu physique vers le contenu numérique. La proportion des ventes de jeux numériques sur la plate-forme PlayStation est passée de moins de 20 % il y a dix ans à près de 80 % au cours de l'exercice 2025, et a atteint 85 % au premier trimestre de l'exercice 2026. Du point de vue de la structure des revenus, l'activité des disques physiques ne représente que 3 % des revenus totaux du segment des jeux, et l'ampleur des revenus du contenu numérique est environ sept fois supérieure à celle de l'activité physique.

Selon l'accord politique, les versions physiques des jeux qui ont été publiées ou dont les plans de sortie ont été confirmés avant janvier 2028 ne seront pas affectées. Les consoles PS4 et PS5 existantes des utilisateurs et les disques achetés peuvent continuer à être utilisés normalement. Dans le même temps, Sony a également annoncé qu'il fermerait progressivement les canaux d'achat en magasin numérique pour PS3 et PS Vita, en commençant par l'Amérique latine et le Moyen-Orient en août 2026, et qu'il serait fermé à l'échelle mondiale en juillet 2027.

La prochaine console PS6 de nouvelle génération de Sony ne devrait plus être livrée avec un lecteur optique en standard, conformément à la précédente voie de conception PS5 Pro consistant à éliminer un lecteur optique intégré. Cette décision a déclenché un large débat au sein de la communauté des joueurs : les partisans pensaient que la numérisation était la direction inévitable du développement de l'industrie et que les services de commodité et d'abonnement étaient plus conformes aux habitudes de consommation modernes ; Les opposants craignaient que cette décision prive les joueurs de la propriété de leurs jeux et mette fin au marché du commerce des CD d'occasion.