Après près de deux décennies de fonctionnement stable, Mojang, un studio de développement appartenant à Microsoft, a récemment annoncé officiellement des ajustements aux exigences de configuration matérielle pour Minecraft : Java Edition. Il s’agit du premier changement majeur apporté à la base de référence du système au cours des dix-sept années écoulées depuis sa publication. Il est destiné à ouvrir la voie à de futures mises à niveau techniques du jeu, mais cela signifie également que les joueurs utilisant des appareils matériels plus anciens pourraient être confrontés à des goulots d'étranglement en termes de performances.

Selon les dernières normes officiellement annoncées, cet ajustement couvre deux ensembles de qualités d'image prédéfinies, « Rapide » et « Fantaisie », et clarifie des objectifs de performances spécifiques. Parmi eux, le préréglage « Rapide » concerne 1080p et 30 images. Les appareils utilisant une carte graphique discrète doivent être équipés de 8 Go de mémoire. Si une carte graphique intégrée est utilisée, 12 Go de mémoire sont recommandés. Pour le préréglage "Delicate" pour un fonctionnement fluide de 1080p et 60 images, la mémoire officiellement recommandée est directement augmentée à 16 Go. En outre, les exigences en matière de processeurs (CPU) et de processeurs graphiques (GPU) ont également augmenté. Qu'il s'agisse d'une architecture x86-64 ou Arm64, une nouvelle génération de support matériel est requise.

Bien que "Minecraft: Java Edition" n'alloue actuellement qu'environ 4 Go de mémoire système par défaut et que les exigences de configuration de "Bedrock Edition" soient encore faibles, étant donné que Java Edition est la principale plate-forme d'utilisation de mods (modules) personnalisés côté PC, ce changement aura un large impact sur la communauté des joueurs. Mojiang a officiellement expliqué que l'objectif de l'augmentation du seuil matériel est de clarifier aux joueurs la configuration de base requise pour exécuter le jeu en douceur. Bien que les appareils plus anciens puissent toujours lancer le jeu, des problèmes tels que des fréquences d'images faibles, des graphismes anormaux et des temps de chargement longs peuvent survenir. L'abandon de la compatibilité totale avec le matériel plus ancien permettra à l'équipe de développement de se concentrer sur des mises à niveau plus approfondies de l'architecture technique. La première tâche consiste à faire passer progressivement l'interface de rendu graphique du jeu d'OpenGL à Vulkan.