Résumé :
Apple a récemment expliqué plus en détail l'orientation du développement de son activité de jeux. Carson Oliver, responsable de l'App Store mondial d'Apple, a déclaré dans une interview avec les médias que le nombre de jeux payants de haute qualité arrivant sur l'App Store cette année dépasse celui de l'année dernière. Dans le même temps, de plus en plus d’œuvres initialement destinées aux plateformes PC et consoles de jeux font leur entrée dans l’écosystème iPhone et iPad.

Oliver a déclaré que le marché des jeux sur l'App Store dans son ensemble a maintenu une tendance à la croissance ces dernières années et que le développement de jeux payants de haute qualité est particulièrement évident. En plus d'un grand nombre de jeux indépendants, de plus en plus de séries de jeux sur consoles et PC bien connues commencent à lancer des versions mobiles, ce qui reflète le fait que les plateformes de jeux mobiles deviennent progressivement un nouveau point de croissance important dans l'industrie du jeu.
Apple estime que le développement du marché des jeux mobiles est étroitement lié aux changements dans les habitudes des joueurs. Oliver a souligné que pour de nombreux jeunes utilisateurs, le premier appareil de jeu avec lequel ils entrent en contact n'est pas une console de jeu traditionnelle ou un ordinateur personnel, mais un iPhone équipé d'un écran tactile. Cela a naturellement habitué un grand nombre d'acteurs aux opérations tactiles, et a également fait de l'iPhone et de l'iPad des plates-formes importantes permettant aux développeurs indépendants de faire des tentatives innovantes.
En parlant de cas réussis, Oliver a spécifiquement mentionné des œuvres telles que "Balatro", "Stardew Valley", "Slay the Spire" et "Bloons TD 6". Il a déclaré que les jeux de guérison, les jeux de simulation d'entreprise et les jeux Roguelike fonctionnent actuellement particulièrement bien sur les plateformes mobiles et disposent d'une base de joueurs stable et croissante.
Cette déclaration coïncide avec l'événement « Independent Game Week » d'Apple. L'événement a mis en lumière un certain nombre de nouveaux jeux qui sont sur le point d'être lancés sur iPhone et iPad, notamment des jeux tels que "Master", "Vampire Crawlers", "No Man's Sky" et "Little Kitty, Big City". Apple espère montrer aux utilisateurs que le contenu des jeux de plateforme mobile évolue dans une direction plus diversifiée et de haute qualité.
En ce qui concerne le positionnement d'Apple Arcade dans la stratégie globale du jeu, Oliver a déclaré qu'Apple ne considère pas les services d'abonnement et les modèles d'achat unique comme des modèles commerciaux concurrents. Au contraire, l'entreprise espère donner aux développeurs plus de liberté de choix, en leur permettant de décider des méthodes de distribution et de profit les plus adaptées en fonction des caractéristiques des différentes œuvres.
Il a dit qu'une œuvre peut être vendue via un achat unique comme "Balatro", ou que vous pouvez choisir de rejoindre la bibliothèque d'abonnement Apple Arcade. Apple est plus soucieux de fournir aux développeurs un modèle commercial flexible et de permettre aux utilisateurs de choisir librement comment obtenir des jeux en fonction de leurs préférences personnelles.
Quand on lui a demandé comment les développeurs indépendants peuvent obtenir des opportunités de visibilité, Oliver a souligné que l'App Store s'est engagé à créer une plate-forme de distribution de contenu équitable depuis sa création, afin que les œuvres indépendantes puissent obtenir des opportunités de visibilité égales avec les grandes marques de jeux et de divertissement. En plus du mécanisme de recommandation de l'équipe éditoriale, Apple a récemment lancé un nouvel outil « Creative Assets » pour aider les développeurs à afficher le contenu des jeux et le matériel promotionnel de manière plus flexible, attirant ainsi davantage l'attention des utilisateurs.
Ces dernières années, Apple a continué à renforcer la construction de l'écosystème de jeu, notamment en introduisant la technologie de traçage de rayons au niveau matériel, en mettant à niveau le cadre graphique Metal et en lançant des outils associés pour aider les développeurs à porter des jeux sur PC et console. Alors que de plus en plus de jeux de haute qualité sont lancés sur la plate-forme Apple, la société renforce encore son positionnement en tant que plate-forme de jeu complète et travaille dur pour attirer davantage de développeurs de jeux à grande échelle à rejoindre son écosystème.
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