"Driveclub" réalise un fonctionnement natif sur PC et la communauté des joueurs apporte des voitures de course classiques exclusives à la PS4 sur la plate-forme Windows

📅 2026-10-19

Résumé :

Le jeu de course "Driveclub", autrefois considéré comme l'un des chefs-d'œuvre de la PlayStation 4, peut désormais pour la première fois fonctionner de manière native sur les ordinateurs Windows. Le projet "DriveClub Recomp" publié par le développeur OverkillLabs3 sur GitHub permet à cette œuvre exclusive PS4 créée par Evolution Studios en 2014 d'être séparée de l'environnement d'émulateur traditionnel et de s'exécuter directement sur le matériel PC.

Contrairement aux émulateurs PlayStation courants, ce projet n'exécute pas de jeux via une simulation d'instructions CPU. Étant donné que la PS4 elle-même utilise un processeur d'architecture x86-64 et que les PC modernes utilisent également la même architecture, le code original de "Driveclub" peut être exécuté directement sur le processeur de l'ordinateur. L'équipe de développement a réimplémenté la bibliothèque système PS4 et converti les instructions graphiques initialement destinées à la console dans l'interface Vulkan, permettant au jeu de fonctionner dans l'environnement Windows.

Cette solution réduit non seulement les frais de simulation, mais apporte également de nombreuses fonctionnalités PC modernes au jeu. La version actuelle prend en charge la sortie d'une résolution de 720p à 8K et est également compatible avec les écrans ultra-larges. Le jeu prend également en charge un mode d'exécution à fréquence d'images élevée qui élève la limite initiale de 30 images et garantit que l'augmentation de la fréquence d'images n'entraînera pas une accélération anormale du jeu.

En termes de qualité d'image, le projet introduit une technologie moderne d'anticrénelage. Les utilisateurs de cartes graphiques RTX peuvent utiliser NVIDIA DLAA, tandis que tous les utilisateurs de cartes graphiques peuvent activer la solution d'anticrénelage native AMD FSR 3.1. Les utilisateurs de RTX peuvent même basculer entre les deux technologies en temps réel via des touches de raccourci pendant que le jeu est en cours d'exécution à des fins de comparaison.

Le développeur a déclaré que sur une plate-forme de test équipée d'une carte graphique RTX 5070 Ti et d'un processeur Ryzen 7 5800X3D, même dans les scènes les plus chargées du jeu, elle peut toujours maintenir environ 60 images de performances en cours d'exécution à une résolution 4K. Avec la sortie de la version v0.2.3, la fréquence d'images moyenne d'une certaine piste de test 4K a encore augmenté, passant d'environ 62 images à 71 images.

Cependant, le projet en est encore aux premiers stades de développement. La luminosité de certains effets de réflexion est anormale et un décalage causé par la compilation des shaders se produira dans les premières minutes suivant le lancement du jeu. Dans les scènes complexes comportant de nombreux véhicules et éléments environnementaux, les ordinateurs dotés de performances de processeur insuffisantes peuvent toujours subir des pertes d'images. De plus, la fonction réseau est temporairement indisponible.

Le développeur a également souligné que le projet actuel est principalement testé dans l'environnement de la carte graphique NVIDIA et que la compatibilité avec d'autres plates-formes matérielles doit encore être vérifiée.

En plus de DriveClub Recomp, un autre développeur qnfn a également lancé un projet similaire appelé « DCport ». Ce projet utilise une idée similaire pour implémenter un fonctionnement natif et prend en outre en charge la technologie FSR 4. Quelle que soit la solution utilisée, les joueurs doivent conserver et extraire les fichiers du jeu de la version 1.28 de « Driveclub » pour pouvoir l'exécuter.

Les initiés de l'industrie estiment que ce type de projet de « recompilation et transplantation (Recomp) » est en train de devenir une nouvelle tendance dans le domaine de la préservation des jeux. Auparavant, la communauté des joueurs a permis à des œuvres initialement limitées à la plate-forme PlayStation, telles que "GT Racing: Racing" et "Bloodborne", de pouvoir fonctionner sur PC.

Il convient de mentionner qu'il y a quelques mois à peine, "Driveclub" était capable de fonctionner à la résolution 8K la plus élevée grâce au patch de l'émulateur ShadPS4. Mais maintenant, il peut être exécuté directement via la recompilation, ce qui signifie que ce jeu de course PS4, initialement sorti en 1080p, 30 images, a fait un pas plus important vers la plate-forme PC moderne.

Tags associés

Articles similaires

Commentaires

0/500
Captcha (click to refresh)
Aucun commentaire