Résumé :
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a publié publiquement sur les réseaux sociaux cette semaine que Steam de Valve "entraîne l'industrie du jeu vers le bas depuis de nombreuses années".
La discussion est venue de Kiaran Ritchie, l'ancien programmeur en chef de l'animation d'Epic. Ritchie a critiqué Valve pour avoir pris 30% des ventes de jeux, affirmant qu '"une alternative à Steam peut être écrite en une semaine en utilisant le codage d'ambiance", et a déclaré que l'industrie avait un besoin urgent d'une plate-forme de distribution permettant aux développeurs de conserver leurs revenus.

Il a admis que les effets de réseau de Steam et l'obsession des joueurs pour la bibliothèque Steam constituent des obstacles, mais si les développeurs peuvent vraiment gagner des revenus, il y aura plus de bons jeux et plus d'histoires à succès.
Lorsque certains utilisateurs ont remis en question cette analyse et souligné que les performances du client d'Epic étaient médiocres, Ritchie a répondu que le client n'était plus pertinent désormais : "N'importe qui peut créer un meilleur client que Steam, ce n'est pas difficile."

Sweeney a ensuite rejoint la discussion et a répondu « Exactement »
et a en outre déclaré que Valve avait verrouillé le jeu PC du développeur via le mur social de Steamworks, ce qui empêchait les joueurs de communiquer avec les joueurs sur iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch et même d'autres plateformes PC.
Le lendemain, il a ajouté une réponse, admettant que Valve "ne vous a pas kidnappé et ne vous a pas forcé à utiliser Steamworks", mais a estimé que ne pas l'utiliser n'était pas réalisable dans les opérations réelles.

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