Tim Sweeney critique à nouveau les règles de divulgation de l'IA générative de Steam ou étiquette les développeurs

📅 2026-10-27

Résumé :

Le directeur d'Epic Games, Tim Sweeney, a une fois de plus critiqué les exigences de divulgation de l'IA générative de Steam. Il estime que la marque correspondante sur la page du magasin pourrait passer d'une description technique à une étiquette de position, ce qui amènerait certains consommateurs opposés à l'IA à adopter une attitude négative à l'égard de l'équipe de développement et à affecter les ventes de l'œuvre.

Tim Sweeney approuve les règles de divulgation de l'IA générative de Steam ou étiquette à nouveau les développeurs !

Cette discussion a commencé par un message de Matt Workman, employé de la société d'outils de génération cloud Fal. Workman a déclaré qu’il était ridicule d’exiger encore la divulgation de l’utilisation de l’IA en 2026, et Sweeney a ensuite exprimé son soutien et a qualifié l’approche de dégoûtante. Il a déjà comparé ces étiquettes à des « lettres écarlates » et estime qu'à mesure que l'IA entre dans de nouvelles étapes de développement, les étiquettes individuelles perdront progressivement leur signification.

Steam demande actuellement aux développeurs de décrire les utilisations spécifiques de l'IA générative. La page du magasin de "Call of Duty: Modern Warfare 4" indique que l'équipe a utilisé de tels outils pour produire certaines ressources de jeu. Valve a déclaré que cette politique vise à maintenir la transparence et à permettre aux acheteurs de comprendre comment le contenu est généré ; la plateforme n'interdit pas aux développeurs d'adopter de nouvelles technologies, et les règles pertinentes peuvent continuer à être ajustées à mesure que la technologie évolue.

Le différend concerne également les droits sur le matériel de formation, l'impact de l'IA sur le processus créatif et les coûts environnementaux des systèmes d'IA à grande échelle. Lorsqu'Epic a récemment mis à jour Epic Games Launcher, il a également mentionné de manière proactive l'utilisation de la programmation assistée par l'IA ; son événement de création de jeux Unreal Engine fixait autrefois les exigences en matière de génération d'outils, mais les a ensuite modifiées pour permettre aux candidats de décider de l'étendue de leur utilisation. À l'heure actuelle, les divergences entre les deux parties portent sur l'équilibre entre le droit à l'information des consommateurs et les risques de réputation des développeurs. Sweeney n'a pas encore proposé de plan spécifique pour remplacer le système d'étiquetage actuel.

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