Résumé :
Macronix de Taiwan, un fournisseur de puces mémoire bien connu dans l'industrie, a récemment annoncé que la société se retirerait progressivement du secteur des puces ROM et réorienterait ensuite ses produits et ses investissements vers des produits de mémoire flash tels que NAND et NOR, qui sont plus rentables et ont une plus grande demande sur le marché.

Macronix est également un important fournisseur de puces mémoire utilisées dans les cartouches de jeux Nintendo Switch. Cet ajustement peut affecter le coût d’achat et les modalités d’approvisionnement des futures cartouches de jeux physiques. Le président Macronix a déclaré lors du briefing sur les performances que la demande de mémoire flash NOR de la part des clients des centres de données est très forte.
La proportion de l'activité ROM continue de diminuer et la capacité de production se déplace vers le secteur des mémoires flash :
La ROM est une puce mémoire utilisée pour sauvegarder des données fixes. Ce type de puce est souvent utilisé dans des produits tels que les cartouches de jeux. Les cartouches de jeu physiques de la Switch originale de Nintendo utilisent depuis longtemps des ROM et d'autres technologies de stockage, et Macronix Electronics est un important fournisseur de cartouches de jeux Nintendo.
Macronix a récemment déclaré lors d'une réunion d'information sur les performances que la société se retirerait progressivement du secteur ROM et ne développerait plus de nouveaux produits ROM à l'avenir. Actuellement, l’activité ROM représente 5 % du chiffre d’affaires de Macronix. Auparavant, cela représentait environ 26 %. Du moins pour Macronix, il n’y a pas d’avenir pour continuer à faire les affaires du ROM.
Il convient de noter que la baisse de 26 % à 5 % concerne ici le ratio de revenus. Le volume des expéditions de puces liées aux ROM ne signifie pas nécessairement une forte baisse. Il est possible que les autres revenus de Macronix augmentent rapidement, ce qui entraînera une baisse continue du ratio de revenus de l’activité ROM.
La demande de stockage NOR est très forte parmi les clients des centres de données :
Macronix a également admis que l'entreprise investit des ressources dans des produits de mémoire flash dont la demande et les bénéfices sont plus élevés. À ce stade, la demande de mémoire flash NOR de la part des clients des centres de données est très forte et les clients s'efforcent d'augmenter leur capacité de production. Macronix prévoit donc également d’étendre sa capacité de production d’eMMC et de 3D NAND.
Le dernier bénéfice net trimestriel de Macronix a atteint 10,95 milliards de dollars NT, avec une marge bénéficiaire brute globale de 70,5 %. Alors que l’infrastructure d’IA fait augmenter la demande de puces mémoire, les fournisseurs de puces mémoire tels que Macronix ajustent également activement la répartition de la capacité de production entre les différents produits, dans le but de passer à des produits de centres de données présentant une demande et des bénéfices plus élevés.
Nintendo continuera à fournir des cartouches de jeux physiques :
Macronix fournit principalement des puces ROM pour les cartouches de jeux portables Switch originales de Nintendo. Le retrait de Macronix de cette activité n'aura pas d'impact significatif sur le marché. Tout au plus, cela n'aura qu'un léger impact sur la chaîne d'approvisionnement physique des jeux de Nintendo, mais Nintendo compte également de nombreux fournisseurs différents.
Et la carte de jeu portable Nintendo Switch 2 utilise déjà des puces de mémoire flash NAND au lieu des puces ROM traditionnelles. Pour Nintendo, il existe plusieurs fournisseurs de puces NAND eux-mêmes, et Macronix fournit également des puces NAND, cela devrait donc avoir peu d'impact sur Nintendo.
De plus, les coûts de fabrication et de vente des cartouches de jeux physiques augmentent et de plus en plus d'éditeurs de jeux choisissent de publier des versions numériques. Par exemple, Sony a décidé d'arrêter de produire des disques de jeux physiques, et tous les jeux ultérieurs seront publiés sous forme de versions numériques. Cela deviendra également courant ici chez Nintendo.
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