Résumé :
Apple (Apple) développe secrètement au moins deux contrôleurs de jeu de sa propre marque, dans le but de fournir une prise en charge matérielle native plus approfondie pour son écosystème de jeu multiplateforme couvrant iPhone, iPad, Mac et Apple TV. Si le projet finit par être commercialisé, ce sera la première fois qu'Apple lancera personnellement des périphériques de jeu exclusifs de première partie après s'être longtemps appuyé sur un support de licence tiers tel que Sony PlayStation et Microsoft Xbox.

Selon les détails techniques du brevet exposés et les informations de développement interne, les deux contrôleurs en cours de développement adoptent respectivement des formes de produits complètement différentes pour la portabilité mobile et l'expérience sur grand écran au niveau de l'hôte. L'un d'eux adopte une conception de serrage magnétique rétractable double face similaire à celle du Nintendo Switch Joy-Con, qui peut être directement fixé des deux côtés de l'iPhone ou de l'iPad, transformant instantanément l'appareil mobile en une forme portable avec à la fois un retour tactile et des joysticks physiques très sensibles, permettant aux joueurs de le transporter plus facilement avec eux lorsqu'ils sortent. L’autre est une manette sans fil traditionnelle complète de taille standard, avec une forme plus proche de la manette sans fil PlayStation DualSense ou Xbox. Il est principalement destiné aux scénarios de jeu lourds sur ordinateur de bureau et dans le salon connectés à Apple TV, Mac ou moniteurs externes. Il devrait intégrer un gyroscope multi-axes de haute spécification, un moteur de vibration tactile et un système d'autonomie de batterie longue durée à l'intérieur du fuselage.
Les analystes du secteur ont souligné que le développement par Apple de contrôleurs propriétaires est étroitement lié à son changement stratégique radical dans le secteur des jeux vidéo ces dernières années. Alors que les performances des puces auto-développées des séries A et M continuent d'augmenter, Apple non seulement promeut vigoureusement les puces mobiles haut de gamme dotées d'une technologie de traçage de rayons au niveau matériel, mais facilite également avec succès le portage natif de nombreux chefs-d'œuvre de console de niveau 3A tels que "Resident Evil", "Death Stranding" et "Assassin's Creed" sur les plates-formes iOS et macOS. Cependant, les boutons virtuels de l'écran tactile ne peuvent pas fournir de retour d'information opérationnel complexe, et les contrôleurs Bluetooth tiers ne peuvent pas offrir une expérience totalement cohérente et transparente en termes de mappage des boutons, d'adaptation des vibrations et de protocoles de retard. Les contrôleurs auto-développés peuvent utiliser des puces ultra-large bande (UWB) ou des protocoles sans fil propriétaires à faible latence pour obtenir une commutation instantanée entre plusieurs appareils et une collaboration logicielle et matérielle approfondie.
Actuellement, ces deux contrôleurs sont encore en phase de tests internes et de vérification technique. Les responsables d'Apple n'ont pas divulgué les spécifications spécifiques du produit, le calendrier de lancement ou le prix final. Bien qu'il soit possible de suspendre ou de retarder le prototype matériel prévu par le géant de la technologie, cette décision montre clairement qu'Apple complète progressivement le puzzle complet, depuis la puce sous-jacente, le système d'exploitation multiplateforme, le service d'abonnement aux jeux (Apple Arcade) jusqu'aux périphériques interactifs. Son ambition de créer un écosystème logiciel et matériel de jeu indépendant et compétitif à grande échelle est de plus en plus importante.
Commentaires