Le réalisateur du film de redémarrage "Resident Evil" répond à la polémique sur l'adaptation et met l'accent sur la restauration de l'expérience de survival horror

📅 2026-09-19

Résumé :

Le film de redémarrage "Resident Evil" a été lancé et le réalisateur Zach Craig a récemment répondu aux doutes des joueurs sur la direction de l'adaptation. Il a déclaré que même si le nouveau film ne raconte pas l'histoire de Léon, il espère que le public pourra ressentir la compréhension de l'équipe créative du jeu et de l'expérience d'horreur de survie emblématique de la série.

Le réalisateur du film de redémarrage

Craig a admis qu'il pensait au départ que les joueurs de la série apprécieraient un film axé sur le survival horror, mais il n'a pas vraiment réalisé que beaucoup de gens attendaient l'histoire de Leon. Il comprend cette déception et admet qu'il aurait des sentiments de résistance similaires face à des adaptations qui ne correspondraient pas à son impression de Resident Evil.

Concernant le lien entre le nouveau film et le jeu, Craig a souligné qu'il ne s'agit pas d'une histoire sans rapport avec le nom "Resident Evil" attaché pour obtenir un budget de production. Il espère qu'après avoir regardé le film, les joueurs sceptiques reconnaîtront l'attachement et la préservation des éléments de jeu dans le film.

Le film s'inspire directement du langage du jeu en termes de conception d'objectif, en utilisant une perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule et un objectif grand angle. Craig a également intégré l'exploration à pied du jeu, les contraintes de ressources, l'état des blessures et l'oppression dans le rythme du film pour se rapprocher de l'expérience du joueur lorsqu'il se trouve dans un environnement dangereux.

Le nouveau film adopte également les paramètres de base de la série tels que T-Virus et Umbrella Corporation, et fait référence au processus de croissance des armes dans le jeu : le personnage commence avec un pistolet, puis utilise un fusil de chasse et un MP5, et les ennemis et créatures mutées rencontrés deviendront progressivement plus dangereux.

Avec Austin Abrams, il a déclaré que les prises de vue par-dessus l'épaule et les mouvements continus dans un seul plan exigeaient la coopération des acteurs et de l'équipe de tournage. Il pense que la familiarité de Craig avec le jeu et sa capacité à diriger clairement les mouvements de la caméra ont rendu l'équipe plus confiante dans la conservation de la sensation de gameplay de "Resident Evil".

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