Résumé :
La situation actuelle de Xbox n'est pas optimiste. Le département jeux de Microsoft subit une restructuration à grande échelle et prévoit de supprimer un total de 3 200 postes. Dans ce contexte, le récent voyage au Japon de la PDG de Xbox, Asha Sharma, a été publiquement critiqué par l'ancien directeur d'un studio appartenant à Microsoft.
Sharma a visité le studio Kojima à Tokyo, non seulement pour inspecter les opérations du studio, mais aussi pour rencontrer Hideo Kojima lui-même. La publication des photos de l'itinéraire correspondantes a coïncidé avec l'annonce officielle selon laquelle le jeu "Physint" de Kojima Studio sera distribué par Microsoft après la fin de la coopération de Sony.

Compte tenu de la situation actuelle de Xbox, cette vague d'opérations est vraiment surprenante. Un développeur industriel senior a également exprimé publiquement son mécontentement.
Shannon Loftis, l'ancienne directrice du studio World's Edge, le développeur responsable de la série "Age of Empires", a posté sur la plateforme sociale Threads : "C'est tellement ironique. Asha Sharma a déclaré au Wall Street Journal la semaine dernière que 'la clarté est la bonne volonté', puis elle s'est retournée et a commencé à licencier. L'épée de Damoclès est-elle considérée comme une sorte de clarté ? Je ne comprends pas."
Elle faisait référence à une interview de Sharma dans le Wall Street Journal qui discutait de la philosophie de gestion du chef de Xbox pour faire face aux licenciements et aux troubles internes. Sharma adhère au principe selon lequel « la clarté est égale à la bonne volonté » et préconise que toute mauvaise nouvelle soit communiquée directement et sans détour. Il y a quelque chose à dire sur le fait de ne pas tourner autour du pot, mais il est difficile de ressentir cette gentillesse quand on vous dit que votre travail est en jeu.
Selon certaines informations, la restructuration et les licenciements de Xbox cette semaine ont affecté le studio World's Edge, et les détails des licenciements ont été divulgués sur les réseaux sociaux. Loftis, qui quittera le studio en 2022, a également publié ses condoléances à ses anciens collègues sur LinkedIn, affirmant que la nouvelle lui avait « brisé le cœur ». Elle a déclaré : "Je ne sais pas combien de personnes ont été touchées par les nouvelles d'aujourd'hui, mais je suis certaine que ces gens sont des gens qui travaillent dur, qui savent créer des jeux et peuvent apporter du bonheur aux joueurs."
D'après ses messages sur Threads, je ressens toute la déception et la colère. Loftis a également déclaré sarcastiquement : "S'il vous plaît Asha, s'il vous plaît, montrez plus de photos 'cool' de vous partant au Japon pour poursuivre Hideo Kojima. C'est le genre de leadership que veulent les développeurs de jeux."
Soupir. Il est tout à fait concevable que les développeurs qui ont été licenciés ou qui ont connu des changements majeurs dans leurs postes et leurs équipes au cours des derniers mois soient dégoûtés de voir la rencontre très médiatisée de Sharma avec Hideo Kojima. Tout en supprimant agressivement des emplois et en réduisant les coûts, la direction encourage activement la coopération à l'étranger. Ce contraste est vraiment inacceptable.
Mais cela dit, le travail de Sharma n’est pas d’améliorer les relations interpersonnelles, mais de sortir la Xbox de sa situation difficile actuelle. Gagner le projet de Hideo Kojima aura un effet immédiat, du moins en termes d'attirer l'attention. Quant à savoir si cela peut réellement apporter des améliorations commerciales substantielles à Microsoft, il faudra du temps pour le prouver.
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