Résumé :
"Zelda : Ocarina of Time Remastered Edition" présente quinze changements, couvrant le doublage des personnages, les méthodes de fonctionnement, l'exploration des scènes, les détails de l'écran et la disposition de la carte. Les personnages clés et les cinématiques importantes seront entièrement doublés, mais Link restera silencieux.

Des personnages tels que Zelda, Ganondorf et Thalia prendront tous la parole. Le doublage japonais de Navi, Kaori Mizuhashi, revient après 28 ans, et la version anglaise utilise un nouveau doublage en raison d'un dialogue élargi. En termes de fonctionnement, les joueurs peuvent contrôler activement les sauts de Link et ses mouvements de nage sont plus fluides, mais sont toujours limités par la respiration.
L'écran de chargement lors de l'entrée et de la sortie des bâtiments a été supprimé dans les villes et les colonies. Des résidents, des marchands et des voyageurs seront ajoutés à Hyrule Castle Town, et il y aura davantage d'interactions entre les PNJ. La caméra peut désormais pivoter librement et les textures, la météo, la végétation et les détails des vêtements ont été améliorés.

La nouvelle « Chronologie » enregistrera l'intrigue, les réalisations et les tâches en cours à travers une tapisserie en constante expansion, réduisant ainsi la dépendance des joueurs aux panneaux routiers à l'écran. Le terrain, les rivières, les ruines et l'aménagement du Rumble Ranch dans les plaines d'Hyrule ont également été ajustés.
D'autres changements incluent le remplacement du Miroir de la Vérité par de véritables lunettes portées par Link, permettant aux Iron Boots d'être mappées sur le D-Pad et l'absence de l'animation de lecture d'Ocarina. Les mouvements des doigts de Link lors du jeu correspondent également aux notes. De plus, la version Switch 2 aurait une capacité d'environ 24,54 Go, tandis que les versions originale et 3DS font respectivement environ 32 Mo et 512 Mo.
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