Selon le Wall Street Journal, Activision avait déjà conclu un accord secret avec le fabricant d'armes Remington pour utiliser le fusil de combat adaptatif de la société dans "Call of Duty 6: Modern Warfare 2" de 2009.

L'accord a été détaillé dans des documents internes de Remington que le conseiller juridique a obtenus lors d'un procès intenté par les parents d'enfants tués lors de la fusillade de l'école primaire de Sandy Hook en 2012, selon le rapport.

Lors de la fusillade de 2012, 26 personnes ont été tuées, pour la plupart des élèves de première année du primaire. L'arme du crime lors de l'attaque était un Remington AR-15. La société a réglé le procès l’année dernière pour 73 millions de dollars.

Aucune transaction financière n'est impliquée dans le placement de publicités dans Call of Duty, mais Activision et Remington ont convenu de garder l'accord confidentiel.

Des documents internes de Remington et de sa société Freedom Group montrent que les fabricants d’armes tentent de conclure de tels accords pour accroître leur attrait auprès d’un public plus jeune.

"À mesure que l'urbanisation augmente et que les zones de tir/chasse diminuent, la principale manière dont les jeunes tireurs potentiels sont exposés aux armes à feu et aux munitions passe par des scénarios de jeux virtuels", lit-on dans une note du Liberty Group.

Les dirigeants ont également évoqué la nécessité de renforcer la préférence de la marque parmi la « prochaine génération » et de gagner « notre juste part de ces jeunes consommateurs ».

Une autre note de la société indique que même si le groupe n'autorise pas l'utilisation de sa marque dans des jeux dans lesquels les joueurs peuvent cibler des "méchants non militaires", il n'a aucun problème à utiliser des répliques des armes qu'il fabrique dans de tels jeux. "L'histoire nous a appris que les gens recherchent des marques forcées", indique le mémo. "L'absence de stratégie de marque directe nous protège de l'identification directe tout en bénéficiant du jeu."

John C. Thrull, ancien vice-président de la gestion des produits d'armes à feu chez Remington, a déclaré au Wall Street Journal que les dirigeants de l'entreprise n'étaient pas au courant du mode multijoueur de Call of Duty lorsque l'accord a été conclu. "Nous n'étions pas familiers avec le concept de lobbys en ligne permettant aux joueurs de participer à des matchs à mort par équipe", a déclaré Thrull. "Je pense que si quelqu'un avait su à l'époque comment ces jeux évoluaient tels que nous les connaissons aujourd'hui, la décision aurait été différente."

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