Selon les dernières recherches de la société SuperScale, qui stimule la croissance des revenus des applications mobiles, 83 % des jeux mobiles lancés échoueront dans les 3 ans et 43 % des jeux mobiles seront annulés au cours du processus de développement. Les statistiques ont été réalisées par Atomik Research et publiées cette semaine dans le rapport Good Games Don’t Die de SuperScale. Les statistiques comprennent une enquête auprès de 500 développeurs de jeux au Royaume-Uni et aux États-Unis.

Le rapport montre que 76 % des jeux mobiles sortis ont atteint leur pic de revenus au cours de la première année de sortie, et que seulement 4 % ont continué à atteindre ce sommet au cours de la deuxième année.

Le rapport révèle également que si plus de la moitié des développeurs ont inclus des mises à jour en temps réel dans leurs jeux, seulement 38 % publient du nouveau contenu ou des mises à jour de temps en temps, et moins de la moitié de ces développeurs publient des mises à jour de jeu mensuellement, ce qui signifie que seulement 5 % des jeux continuent d'être pris en charge sept ans après leur sortie.

Malgré le taux d'échec élevé des nouveaux jeux, 78 % des développeurs préfèrent les développer. Cependant, plus d'un tiers des personnes interrogées ont déclaré que l'incertitude du secteur « les empêche de développer de nouveaux jeux », et 30 % d'entre elles estiment que le marché actuel est « trop difficile pour réussir ».

Selon le rapport, cela est dû au fait que les deux tiers des studios ont dû licencier du personnel, réduire leurs effectifs ou réduire leurs budgets, et 29 % des développeurs ont réduit leurs budgets UA (acquisition d'utilisateurs ou activité marketing).

Ivan Trancik, PDG de SuperScale, a déclaré dans le rapport : « Il s'agit d'une période de turbulences pour l'industrie du jeu vidéo. Face à une concurrence féroce sur les marchés mobiles matures et à un environnement macro-concurrentiel à forte inflation, de nombreux développeurs de jeux mobiles ont du mal à maintenir leur rentabilité.