Les personnes daltoniennes éprouvent divers degrés de difficulté à distinguer ou à identifier certaines couleurs. Les joueurs touchés par le daltonisme doivent souvent s’appuyer sur des fonctionnalités d’accessibilité spécifiques pour profiter pleinement de l’expérience à l’écran. Cependant, la dernière version d'Ubisoft pourrait améliorer considérablement leur expérience de jeu, pas seulement dans un jeu, mais dans une gamme plus large de jeux.

Ubisoft a récemment lancé Chroma, un outil open source conçu pour simuler diverses formes de daltonisme. Selon l'éditeur de jeux français, environ 300 millions de personnes dans le monde souffrent d'une déficience visuelle des couleurs, dont beaucoup sont des joueurs qui passent beaucoup de temps à interagir avec des environnements numériques colorés.
Avec Chroma, les développeurs peuvent simuler les trois principaux types de daltonisme : la protanopie, la deutéranopie et la tritanopie. Ubisoft utilise déjà l'outil en interne sur plusieurs projets de jeux pour soutenir ses équipes d'accessibilité dans des scénarios de tests complexes. Il convient de mentionner que Chroma est conçu pour fonctionner sur tous les jeux et n’est pas lié à un moteur ou une plate-forme de jeu spécifique.
L'outil possède de nombreuses fonctionnalités supplémentaires telles qu'une simulation visuelle précise et un rendu en temps réel jusqu'à 60 FPS. Bien que 60 FPS ne soient pas considérés comme des « hautes performances » selon les normes de jeu modernes, cela représente un compromis raisonnable en termes d'accessibilité, surtout si l'alternative est une expérience visuelle imprécise ou incomplète. De plus, cette fréquence d'images peut également être appliquée aux outils de simulation uniquement pendant le développement et n'affectera pas les performances de la version finale du jeu.

Chroma propose également un enregistrement de jeu en temps réel, des captures d'écran, une interface utilisateur configurable, et bien plus encore. Ubisoft explique que l'outil simule le daltonisme en appliquant des filtres aux graphiques du jeu. Développé par l'équipe de contrôle qualité d'Ubisoft India en 2021, Chroma utilise l'algorithme Color Oracle et prend en charge les configurations à un et deux écrans. Il fournit plusieurs touches de raccourci et une superposition personnalisable pour simplifier les tests.
Selon Jawad Shakil, chef de produit contrôle qualité chez Ubisoft, Chroma a été conçu pour intégrer l'accessibilité des daltoniens dans le processus de création et de test dès les premières étapes du développement du jeu. L'équipe de contrôle qualité a déployé beaucoup d'efforts pour garantir que l'outil élimine les retards et minimise les erreurs visuelles.
Ubisoft publie désormais Chroma sous licence open source, offrant ainsi aux autres développeurs de nouvelles options pour améliorer l'accessibilité de leurs jeux.