Le média coréen thisisgame a rapporté que lors de l'exposition de jeux au Vietnam « GameVerse », Nguyen Quyet, président de l'Alliance des développeurs de jeux du Vietnam (VGDA), a annoncé que les téléchargements de jeux au Vietnam avaient dépassé ceux de la Chine en 2024 et se classaient au premier rang mondial. Deux fabricants vietnamiens, iKame Global et ABI, se sont classés l'année dernière parmi les dix premiers au monde en termes de téléchargements.

Nguyen Quyet a déclaré : « Des sociétés de jeux d'Europe, des États-Unis et d'Inde ont fait un voyage spécial pour en apprendre davantage sur l'écosystème de développement du Vietnam, en accordant une attention particulière à la technologie de l'IA, aux modèles commerciaux de jeux hybrides occasionnels et aux méthodes de production de contenu local. »
Nguyen Ngoc Bao, directeur de l'éditeur de jeux VTC Group, est allé droit au but : "Bien que le volume actuel de téléchargements de jeux vietnamiens soit élevé, il y a un manque de visages vietnamiens. Les jeux contenant les traditions, les valeurs, les héros et les légendes de notre pays sont presque inexistants." Cela contraste fortement avec la Chine et le Japon. La Chine a réussi à intégrer des éléments traditionnels à travers le « Fantasy Westward Journey », tandis que le Japon a utilisé des symboles culturels tels que les samouraïs, les sanctuaires et le kabuki pour se propager à l'échelle mondiale.
Le « Plan de jeu de style national » de la Chine constitue une référence importante pour le Vietnam. Après que « Fantasy Westward Journey » ait vérifié la valeur commerciale de la culture traditionnelle au début des années 2000, l'Administration nationale de la presse et des publications a lancé un soutien spécial en 2016, sélectionnant chaque année 20 à 50 jeux qui reflètent la culture traditionnelle pour fournir des numéros de version accélérés et un soutien financier à l'étranger. De là sont nées d'excellentes œuvres telles que « Genshin Impact » et « Black Myth : Wukong ».

Lam Huynh Phat, directeur de VietLegacy, a pris comme exemples "I Level Up Alone" de la Corée du Sud et "Black Myth: Wukong" de la Chine et a souligné : "Les jeux sont un puissant torrent culturel et peuvent considérablement étendre l'influence de la culture vietnamienne".