La Chambre des représentants du Mexique a récemment adopté un projet de loi fiscale ciblant les jeux vidéo violents, rapprochant ainsi cette politique fiscale controversée de sa mise en œuvre. La proposition législative a été incluse dans le paquet économique 2026 et est actuellement devant le Sénat pour examen. S'il est finalement adopté, le plus grand marché de jeux d'Amérique latine sera confronté à la double épreuve de la hausse des prix des jeux et du durcissement des réglementations.
Selon le rapport annuel 2025 de Human Rights Watch, l'incidence des homicides et autres crimes violents au Mexique continue d'être à des « niveaux extrêmement élevés ». La tendance a culminé en 2022, lorsque six villes mexicaines avaient des taux d’homicides supérieurs à 100 pour 100 000 habitants. Bien que le taux national d'homicides ait légèrement diminué ces dernières années et se situe actuellement autour de 25 pour 100 000, l'augmentation du nombre de personnes disparues signalées au cours de la même période suggère que le taux d'homicides réel ne s'est peut-être pas amélioré de manière significative.
Bien que la corrélation entre les jeux vidéo et la violence réelle ait toujours été controversée, cela ne les empêche pas de constituer une avancée dans la réglementation législative. Le 17 octobre, la Chambre des représentants mexicaine a officiellement voté une taxe spéciale de 8 % sur les jeux vidéo violents. Cette mesure a été incluse dans la proposition de paquet économique du Mexique pour 2026 en tant que composante de la « taxe santé » : les boissons sucrées, le tabac et les industries des jeux de hasard ont également été taxées au cours de la même période.

Cette proposition devrait être plus précisément appelée taxe sur le gibier pour adultes. Ses objectifs fiscaux ne se limitent pas aux contenus violents, mais couvrent également toutes les œuvres de niveau C (18 ans et plus) et de niveau D (adultes uniquement) dans les normes mexicaines de classification du contenu des jeux. La première version du projet de loi a été soumise le 14 septembre. Dans la déclaration budgétaire, le ministère des Finances a affirmé que « les dernières recherches ont montré que les jeux vidéo violents sont associés à un comportement agressif accru chez les adolescents et peuvent également entraîner des effets sociaux et psychologiques négatifs tels que l'isolement social et l'anxiété », mais n'a cité aucune donnée de recherche spécifique dans la déclaration.
La proposition a maintenant été soumise au Sénat, où elle devrait être discutée dans les semaines à venir. Le Parlement fédéral a jusqu'au 15 novembre pour décider s'il souhaite adopter ou non la législation. Le projet actuel ne précise pas si la taxe s'applique à la fois aux ventes physiques et numériques, ni ne définit les services d'abonnement, les DLC et autres types de micro-transactions. Si la proposition globale est adoptée, la version sénatoriale du projet de loi devrait clarifier ces détails.

Cette taxe sur les jeux violents s'ajoutera à l'actuelle taxe sur la valeur ajoutée de 16 % au Mexique (maintenue depuis 2010). Le Trésor a déclaré que cette taxe visait à lever des ressources pour aider "les groupes touchés par les effets psychosociaux négatifs des jeux vidéo".
Les analystes estiment que si ce projet de loi est adopté, il aura un impact considérable sur l'industrie de la vente au détail de jeux vidéo au Mexique. Le prix du "GTA6", lancé l'année prochaine au Mexique, pourrait dépasser les 100 dollars.