Les vendredi 14 et samedi 15 novembre 2025, l'événement officiel Unreal Engine « Unreal Fest Tokyo 2025 » organisé par Epic Games Japan a eu lieu au Takanawa Gateway à Tokyo.

Lors du discours d'ouverture du premier jour, le vendredi 14, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney (qui s'est rendu au Japon pour la première fois en sept ans) et le représentant d'Epic Games au Japon, Takayuki Kawasaki, ont parlé de la vision et de la future feuille de route d'Unreal 5.
Au début de la conférence, Tim Sweeney a prononcé un discours d'ouverture du "Tokyo Unreal Engine Festival 2025", a parlé de l'écosystème sur site et a évoqué le très attendu moteur Unreal 6. Il a déclaré que le moteur Unreal 5 passerait au moteur Unreal 6 d'ici deux ans et demi.
L'Unreal Engine 6 sera équipé du langage de programmation « Verse » développé par Epic Games et de la plateforme d'implémentation de nouvelle génération « Scene Graph ».
Tim a déclaré que le langage de programmation « Verse » utilisé dans l'UEFN est plus facile à apprendre que le C# de Unity, mais qu'il est suffisamment évolutif pour prendre en charge une équipe de développement AAA composée de centaines de personnes.
La société propose également Scene Graph, une plate-forme d'implémentation de nouvelle génération plus adaptée aux jeux plus grands et plus évolutifs que les systèmes existants, notamment les jeux MMO, qui permet à de nombreux développeurs de travailler tout en partageant du code et des ressources.
Ces efforts mèneront à la naissance d'Unreal 6, qui, selon Tim, verra le jour dans les deux ans et demi à venir. Il combinera les meilleurs éléments du moteur Unreal 5 et de l'écosystème "Fortnite".
