Sony a lancé sa propre technologie d'amélioration d'image PSSR sur PS5 Pro, similaire au DLSS et FSR. Cependant, lorsque cette technologie a été introduite pour la première fois, elle n’était pas satisfaisante par rapport à d’autres technologies d’amélioration de l’image, ce qui entraînait des lacunes évidentes en termes de qualité et de performances de l’image. Bien que la technologie principale soit basée sur FSR, ses performances sont loin du niveau de FSR, mais Sony espère résoudre ce problème avec sa prochaine version, PSSR 2. Selon les dernières rumeurs, PSSR 2 sera lancé de janvier à mars 2026, et la mise à jour sera énorme.

Résumé des rumeurs :
La PS5 Pro recevra PSSR 2.0 via une mise à jour du firmware entre janvier et mars 2026
Les mises à jour devraient avoir lieu entre janvier et mars
La PS5 Pro implémentera des fonctionnalités très similaires à FSR4
La qualité de l'image et les performances seront améliorées par rapport à avant
Les jeux qui étaient auparavant limités à environ 70-80 FPS auront des fréquences d'images plus élevées
Les jeux classiques en basse résolution seront également mis à niveau vers des résolutions plus élevées
Il y aura également de nouveaux outils de débogage pour les développeurs

À propos du PSSR2
Moore's Law Is Dead s'est entretenu avec un développeur qui a révélé quelques détails sur PSSR 2. En fait, Sony dispose de plus d'outils prêts pour PSSR qu'AMD n'en a pour FSR 3 ou FSR 4. Ce sera une énorme mise à niveau, presque équivalente à passer de FSR 2 à FSR 4.
La technologie mise à jour comportera un nouvel algorithme qui réduit l'utilisation de la mémoire et le temps de traitement du GPU, améliorant ainsi considérablement la qualité de l'image. Néanmoins, la PS5 Pro devrait recevoir le support FSR 4 séparément.

"J'ai (le développeur du jeu) quelques mises à jour pour vous concernant le PSSR :
(1) Sony nous fournit une application appelée "PSML Replay" pour déboguer diverses anomalies d'image causées par le PSSR. Par conséquent, Sony est conscient qu’il existe actuellement de nombreux grands jeux présentant des artefacts d’image PSSR et s’efforce de les résoudre. En fait, à l’heure actuelle, Sony dispose de plus d’outils pour le PSSR qu’AMD n’en a pour le FSR 3 ou le FSR 4 (rires).
(2) Certains des documents auxquels nous avons accès ont commencé à mentionner quelque chose appelé "Multi-Frame Super Résolution 2 (Multi-Frame Super Résolution 2)", appelé "MFSR2" (en interne chez Sony, le PSSR s'appelle "MFSR1"). On dit que MFSR2 utilise un algorithme mis à jour qui peut réduire le besoin de certaines données d'entrée, réduire l'utilisation de la mémoire, raccourcir le temps de traitement du GPU et (prétendument) également apporter de meilleures performances de qualité d'image. De plus, il utilise une toute nouvelle API. Il ne s'agit pas d'une "petite mise à niveau de 0,5", mais d'une mise à niveau très importante.
(3) FSR 4 et FSR 3 sont toujours des technologies mentionnées séparément du PSSR, et le PSSR continuera de suivre sa propre voie technique.

Cela semble donc assez clair : la PS5 Pro recevra une version améliorée de « PSSR 2 » en 2026, avec en même temps la prise en charge de FSR 4. Ce serait une énorme mise à niveau et réduirait considérablement la fréquence des problèmes PSSR dans le jeu ! "
La PS5 Pro prend déjà en charge la génération de frames dans une certaine mesure, grâce à la prise en charge de FSR 3 dans certains jeux. Cela pourrait constituer une base solide pour que PSSR 2 puisse implémenter cette technologie, mais la plupart des développeurs ne sont pas enclins à le faire.
En résumé, le PSSR 2 devrait être lancé en 2026 et vise à résoudre tous les problèmes de la version actuelle. S’il est mis en œuvre correctement, il a vraiment le potentiel de changer la donne, en particulier avec le lancement de GTA6 cette année.
