Actuellement, les applications PC Xbox prennent déjà en charge Advanced Shader Delivery (ASD), et Intel et Nvidia ont également déclaré qu'ils travaillaient avec Microsoft pour étendre cette fonctionnalité à l'ensemble du système Windows.
Microsoft s'associe à Intel et Nvidia pour développer deux nouvelles fonctionnalités DirectX visant à résoudre les problèmes souvent rencontrés par les joueurs sur PC. L’un d’eux est de rendre les fonctions d’IA du jeu plus efficaces ; l'autre est de réduire les pertes d'images (bégaiement) causées par la compilation des shaders et le long temps d'attente lors du premier démarrage du jeu.

1.Optimisation des performances de l'IA : rendre l'IA plus fluide
En termes d'IA, Microsoft prépare DirectX Linear Algebra et DirectX Compute Graph Compiler.
En termes simples, ces outils permettent aux développeurs d'exécuter des tâches d'IA directement via DirectX sans avoir besoin d'écrire du code spécial pour différentes marques de cartes graphiques. Ceci est très important pour des fonctions telles que le rendu neuronal, la super-résolution IA (mise à l'échelle) et les outils de cartographie afin de garantir que ces effets spéciaux fonctionnent à grande vitesse sans interférer avec les performances normales du jeu.
2. Progrès de la coopération entre Intel et Microsoft
Intel et Microsoft continuent de promouvoir le développement de l'écosystème de jeu sur PC en fournissant de nouvelles fonctionnalités pour les API de base telles que Direct3D et DirectStorage. Intel est fier d'annoncer la prise en charge de toutes les dernières avancées de l'écosystème Windows, notamment :
Apprentissage automatique DirectX : présentation de l'algèbre linéaire DirectX.
Advanced Shader Distribution (ASD) : garantit aux joueurs une expérience fluide dès le lancement du jeu.
DirectStorage : prend désormais en charge l'algorithme de compression Zstandard.
Microsoft PIX : ajout continu de nouvelles fonctionnalités pour apporter des outils de développement au niveau de l'hôte à la plate-forme Windows.
Intel a déclaré qu'il travaillait avec Microsoft pour prendre en charge l'algèbre linéaire DirectX, et Nvidia a également déclaré qu'il aidait à standardiser l'IA accélérée par le matériel dans DirectX. Son objectif principal est de réduire les frais généraux encourus lorsque les tâches d’IA sont transmises entre différentes parties du pipeline GPU. En termes simples, Microsoft espère que les tâches d'IA pourront être mieux intégrées dans le processus de jeu, ce qui évitera des problèmes aux développeurs et permettra aux joueurs d'obtenir des fréquences d'images plus stables.
3. Dites adieu au décalage : Advanced Shader Distribution (ASD)
Un autre objectif de cette collaboration est Advanced Shader Distribution (ASD).
Il s'agit de la nouvelle façon de Microsoft de gérer la compilation des shaders : en envoyant des shaders précompilés de manière synchrone lorsque le jeu est téléchargé, plutôt que de gérer ces tâches lorsque le jeu est en cours d'exécution. Cela signifie qu'il y aura moins de décalage ennuyeux lorsque vous lancerez le jeu pour la première fois ou que vous entrerez dans une nouvelle scène, et les temps de chargement seront plus rapides.
Intel a confirmé qu'ASD prendrait en charge les processeurs Lunar Lake et Panther Lake, tandis que Nvidia prévoit également de prendre en charge les cartes graphiques GeForce RTX plus tard cette année.
