Le géant de l'industrie du jeu vidéo Capcom a récemment publié le « Rapport complet en ligne 2025 ». Dans le rapport, le président-directeur général Tsujimoto Kenzo a pour la première fois développé systématiquement la stratégie de développement de l'entreprise pour les dix prochaines années. L'orientation principale est claire et claire : positionner la plate-forme PC comme « la première plate-forme de jeu au monde » et planifier d'étendre l'influence de sa propriété intellectuelle de classe mondiale au-delà du cercle des jeux en augmentant les investissements dans les films.

Le rapport commence par passer en revue les solides performances de l’exercice se terminant le 31 mars 2025 (FY2025). Capcom a réalisé sa 12e année consécutive de croissance de son bénéfice d'exploitation, la 10e année consécutive de marges bénéficiaires d'exploitation supérieures à 10 % et la 8e année consécutive au cours de laquelle divers indicateurs de rentabilité ont atteint des niveaux records.
Tsujimoto Kenzo a attribué cette réussite à la transformation en douceur de l'entreprise des ventes physiques aux ventes numériques au cours de la dernière décennie, à l'expansion du réseau de vente mondial à plus de 220 pays et régions et à la stratégie de support à long terme pour les jeux classiques.

En regardant vers l'avenir, Tsujimoto Kenzo a émis un jugement clair : "Je pense que le PC consolidera davantage sa position de première plate-forme de jeu au monde, augmentant ainsi la valeur du marché du PC."
Le rapport souligne que Capcom a commencé à renforcer sa configuration PC il y a de nombreuses années et que les PC représentent désormais une part importante des ventes de jeux de la société (certaines données montrent qu'ils représentent près de la moitié des ventes totales). Grâce à la plate-forme PC, la société accélère sa pénétration sur les marchés émergents et parvient à fournir instantanément du contenu numérique mondial. À l'avenir, la société approfondira sa compréhension des tendances du marché des PC et des caractéristiques des utilisateurs, et optimisera davantage les stratégies de développement de jeux, de vente et de marketing pour la plate-forme PC. L'objectif à long terme de l'entreprise est de vendre 100 millions de copies de logiciels par an et d'augmenter les ventes à 54 millions de copies au cours du prochain exercice 2026.

Le rapport rappelle que la compétitivité fondamentale de Capcom réside dans deux points : premièrement, il dispose d'une matrice IP de classe mondiale (« Monster Hunter », « Resident Evil », « Street Fighter », etc.) ; Deuxièmement, ce sont ses capacités de développement de moteurs RE ENGINE auto-développées. Ces deux facteurs soutiennent conjointement la structure bénéficiaire stable de l'entreprise et sa capacité à continuer à produire du contenu de haute qualité.

Outre les stratégies de plateforme, le rapport met également en évidence l’expansion cross-média de la propriété intellectuelle. Capcom prévoit d'augmenter ses investissements dans les films, en utilisant les films comme une « entrée » pour attirer les joueurs non-joueurs, et de transmettre la vision du monde et le charme de sa propriété intellectuelle à un public plus large via le grand écran.
Suite à l'expérience du film d'action réelle "Monster Hunter", la société prévoit d'investir activement dans des films plus adaptés basés sur son IP principale (comme "Resident Evil", "Street Fighter", etc.). Cette décision vise à stimuler les ventes de jeux grâce à une exposition au cinéma et à la télévision et à renforcer davantage la pénétration mondiale de la marque.