Hier, nous avons signalé qu'au GTC 2026, Nvidia avait présenté publiquement la technologie DLSS 5, mais cette technologie a suscité de nombreuses critiques et doutes de la part du monde extérieur. Principalement parce que DLSS 5 apportera d'énormes changements au style d'image (en particulier aux visages). Aujourd'hui, IGN a également publié une chronique critiquant farouchement le DLSS 5 et affirmant sans ambages que la technologie "est simplement une gifle face à l'art de la conception de jeux". Une brève traduction de cet article est la suivante :

L'auteur de l'article, Simon Cardy, l'a souligné sans pitié au début : À son avis, cette chose a l'air terrible. Oui, bien que la démo que nous avons vue jusqu'à présent dure moins d'une minute, mais si telle est l'orientation future de la technologie graphique de jeu aux yeux de ces géants de la technologie, alors il n'aura peut-être pas d'autre choix que d'arrêter.
Il a commenté que Grace dans "Resident Evil 9: Requiem" était trop "célèbre sur Internet" sous l'influence du DLSS 5 : son visage était si lisse qu'elle a perdu sa personnalité d'origine, comme si même l'éclat de ses yeux avait été effacé par la technologie. Cet effet excessif et irréaliste est très similaire à ce que nous voyons dans les coins de certains magasins d'applications ou dans les publicités sur des sites Web qui ne peuvent être consultés qu'en mode navigation privée.
Il nie directement les personnages soigneusement créés par l'équipe artistique de Capcom, comme pour dire : "Non, nous pouvons faire mieux." Mais au final, ce qui est présenté est une couche « brillante » abrupte, faisant sortir les personnages du monde de « Resident Evil » au lieu de s'y intégrer.

Il a en outre souligné qu'il jouait à des jeux pour découvrir les œuvres artistiques soigneusement peaufinées des développeurs, qu'ils souhaitent emmener les joueurs dans un monde fantastique ou restaurer autant que possible la réalité. Mais ce que le DLSS 5 lui a apporté n’était pas du tout ce genre d’expérience. Il s'agissait plutôt de "remplacer le pinceau de la main humaine par une IA, puis de verser un seau d'huile directement sur la toile. Qu'est-ce que ça fait ?"
Il a également critiqué le fait que l’IA elle-même n’a aucun talent artistique ni aucune intention créative. Ce qu'il fait, c'est lire l'image comme un groupe de 0 et de 1, puis la « réécrire » en fonction des données d'entraînement.
Bien que Nvidia souligne que le modèle peut « comprendre de bout en bout la sémantique complexe des scènes, comme les personnages, les cheveux, les vêtements et la peau translucide, ainsi que les conditions d'éclairage ambiant », selon Simon Cardy, ces résultats ne font que mettre les gens mal à l'aise.

La plupart des environnements de jeu actuels ont adopté des systèmes d'éclairage dynamiques, mais les effets finaux de ces systèmes sont toujours entre les mains des développeurs et des artistes techniques. Ils peuvent déterminer l’ambiance de l’image et passer beaucoup de temps à s’assurer qu’elle correspond au style artistique global. Mais Nvidia et cet ensemble de filtres IA croient clairement qu'ils savent mieux "ce qui doit être fait".
Outre les changements à l'écran, il adopte également une vision à plus long terme, estimant que DLSS 5 pourrait même changer complètement les émotions véhiculées par l'histoire. La direction artistique occupe une place extrêmement importante dans la conception de jeux. Le monde et les personnages que les développeurs ont passé des années à créer avec soin sont la clé pour y immerger les joueurs.

Il a cité "Uncharted 4" comme exemple. Les détails du visage de Nathan Drake sont époustouflants : les petites rides, éraflures et contusions qui changent au fil de l'intrigue reflètent véritablement les épreuves que le personnage a vécues. Il lui était difficile d'imaginer qu'il voudrait superposer un filtre d'IA à ces détails exquis pour recalibrer ce héros imparfait en une image conforme aux normes du « masculin parfait » de la société. Mais ce sont ces imperfections qui permettent aux joueurs de s’identifier aux personnages.

À la fin de l'article, il conclut que cela ressemble au début d'une nouvelle ère et à un débat à long terme qui va bien au-delà de la conférence de Nvidia de cette semaine. Cela peut en effet être facultatif pour les jeux existants, mais il s'inquiète de ce qui se passera dans le futur lorsque le processus de développement lui-même commencera à s'appuyer de plus en plus sur cette technologie.
Il a exprimé son inquiétude : "Si nous permettons à cette technologie de se développer, cela signifie-t-il que l'entreprise peut réduire l'accent mis sur une direction artistique soigneusement soignée, ne faire que le travail minimum, et ensuite laisser l'IA remplir le reste ? (...) Je dois donc quand même dire que cette soi-disant mise à niveau de l'image semble toujours mauvaise - la technologie qui la sous-tend ne sera de toute façon pas affectée."

Lorsque l’IA commence à « prendre le contrôle » des performances à l’écran, pensez-vous que c’est la direction inévitable du progrès technologique, ou s’agit-il d’une érosion de l’art du jeu ? Si un jour dans le futur, le style visuel de la plupart des jeux peut être « remodelé » en un seul clic, quel sens restera l'expression artistique du développeur ?