Analyste : Les jeux physiques pourraient passer aux certificats téléchargeables d’ici 2030, et la demande de propriété se poursuivra

📅 2026-09-20

Résumé :

Les jeux physiques d'ici 2030 ne signifieront peut-être plus des disques ou des cartouches complets dans la boîte. Deux analystes du marché estiment que l'emballage physique devrait toujours être conservé, mais que les supports de jeu qu'il contient pourraient être progressivement convertis en bons de téléchargement, et que les droits de propriété et de revente obtenus par les joueurs deviendront également des différences clés.

Analyste : Les jeux physiques pourraient passer aux certificats téléchargeables d'ici 2030, et la demande de propriété se poursuivra

Perry Gresham, directeur des données chez MIDiA Research, a déclaré que les chiffres du rapport financier pourraient avoir exagéré la baisse de la demande physique. Les jeux PC et mobiles sont presque entièrement numériques. Certains jeux n'ont plus de versions physiques. Les revenus numériques incluent souvent la consommation dans les jeux. Dans le même temps, les transactions de jeux physiques d'occasion ne sont généralement pas incluses dans les rapports financiers des éditeurs.

Une étude récente menée par YouGov montre que 51 % des joueurs de console américains préfèrent généralement les disques ou les cartouches, et la possession permanente est la raison la plus fréquemment citée par les acheteurs de versions physiques. Gresham prédit que le déclin du marché physique pourrait ralentir à l'approche de 2030, car les utilisateurs qui achètent encore des jeux physiques mettent davantage l'accent sur la propriété, la revente et la collection.

Les changements dans l'offre peuvent survenir avant que la demande ne disparaisse. Sony prévoit de mettre fin à la production de disques en 2028, mais les nouveaux jeux PlayStation seront toujours vendus via les canaux de vente au détail, uniquement sous forme numérique. Omdia prédit que les versions physiques représenteront encore un peu moins de 40 % des achats complets de jeux sur les plateformes Nintendo en 2026.

James McWhorter, analyste principal d'Omdia, estime que le coût des cartes de jeu Switch 2 est relativement élevé et que la carte-clé peut réduire le coût d'une seule copie et permettre aux éditeurs d'ajuster plus facilement les prix après la sortie. S'appuyer sur des versions téléchargées peut également retarder le temps de verrouillage avant l'envoi à l'usine pour la production, laissant plus de marge à l'équipe de développement pour terminer.

Analyste : Les jeux physiques pourraient passer aux certificats téléchargeables d'ici 2030, et la demande de propriété se poursuivra

La carte-clé Switch 2 elle-même ne sauvegarde pas les données du jeu, mais ce n'est pas un code d'utilisation unique. Il peut toujours être prêté et revendu après le téléchargement, et il ne nécessite pas de lier un compte Nintendo eShop. En revanche, les codes de téléchargement en boîte sont liés à un compte numérique après utilisation, et le package physique ne contient plus de copie transférable du jeu.

La limitation de ce type de solution est que la première installation repose toujours sur les données de jeu en ligne, mais les données peuvent également être transférées localement entre les appareils Switch 2. Les analystes estiment que le fait que des achats physiques ou numériques soient effectués à l'avenir, qu'ils puissent être joués hors ligne, transférés, revendus et qu'ils puissent continuer à y accéder après de nombreuses années affectera le jugement des joueurs sur la propriété.

Tags associés

Articles similaires

Commentaires

0/500
Captcha (click to refresh)
Aucun commentaire